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15年前堪比GTA的開放世界神作,只有真正的老玩家才玩過

2024-02-08遊戲

遊戲界中掀起的犯罪、黑道題材開放世界風潮,大概是從GTA3開始,玩家們就很能投入這種與警察作對,搶車、開車橫沖直撞的反社會性玩法,直到聖安地列斯一出現,它就幾乎成了這類別遊戲中的顛峰之作。而其他效仿、致敬的作品之後也一一登場,像是以香港為主題的【熱血無賴】,還有2006年誕生的神作黑道聖徒系列,惡搞便是它的獨門風格。

雖然說黑色幽默、諷刺的手法在GTA系列中也很常見,但是黑道聖徒與GTA相比起來,黑道擺明就是要肆無忌憚的發揮惡搞精神。遊戲中從各種小細節都可瞧見惡搞的要素,像是誇張的人物表情和肢體動作,不符合常理的物理效果,人被撞到或丟出去都會飛很高,只是黑道聖徒1與2和後來的3、4代比起來,整體惡搞的感覺還比較收斂,不像3與4那麽地「穿越」,出現科幻武器、外星人、機器人、超能力等等。

黑道1、2代還算是帶有寫實的成分在裏頭。只不過如果玩家們剛玩完2008年的GTA4後,再來玩與它隔沒幾天發售的【黑道聖徒2】,便會覺得【黑道2】整體有種粗糙爛制的感覺,光聽人物的配音質感就有差別,【黑道2】人物們在講話都像是從麥克風說出來的感覺。

而GTA4不論在配音、聲效、物理效果、城市等細節都勝過【黑道2】一籌。畢竟兩部作品都是同類別且玩法相似的遊戲,發售時間又接近,容易被拿來比較。不過這也是沒辦法的事,因為制作團隊Volition並沒有像R星那樣,有一億美元的資金去開發一款質地堅強的高品質遊戲。所以這款15年前的【黑道聖徒2】幹脆就從惡趣味的方向去下手,試圖走出和GTA不一樣的道路。

老玩家們在玩【黑道聖徒2】之前應該都有心理準備,知道這部作品並不如GTA4,但是相信還是會有些許玩家喜愛黑道聖徒勝過GTA系列,因為【黑道聖徒2】從遊戲一開始就能明顯感受到特色。

像是可自訂的人物造型外觀,包括男女性別的選擇,還有操作控制與遊戲難度都盡量較簡單且容易上手,像是主角會自動回血,駕駛的車輛也不容易損壞,且遊戲在近距離作戰的部份也叫下功夫,有許多特別的擊倒動畫,還能把人抓起來當人質盾牌,以及許許多多高娛樂性的支線活動,這些特點都能明顯感受到【黑道聖徒2】與GTA4的差異性。

顯然【黑道2】力擺GTA系列的影子,但我相信這部作品有許多內容玩法多多少少都受到了聖安地列斯的影響,像是可以攜帶小弟協助作戰、與其他幫派搶地盤、鐵樂士噴漆等等,都有其他作品的內容存在,整體沒什麽原創性可言,但不可否認,【黑道聖徒2】確實有相當高的自由度與娛樂性。

光玩家們扮演的主角要與三大各具特色的幫派打交道,就覺得夠精彩熱鬧了,同時間還有許許多多的支線活動等著玩家們去完成,這些支線活動內容也都十分豐富多元,如操作水肥車大肆破壞建築物和街道、在競技場比賽暴力賽車、當爆表保護名人、開著烈火戰車碾碎眼前的一切。而這些瘋狂、任性、縱情搖擺的玩法皆在一座虛構的城市中進行,這座城市宛如為成人所打造的遊樂園,有好多好多的犯罪事件可以讓玩家們去嘗試。

許多致敬內容也能感受到【黑道聖徒2】的用心程度,例如玩家們可進行一種名為喪屍群起的小遊戲,同時還能自訂幫派的作戰風格,還有城市中隱藏著大大小小的收集要素,還有模仿電影的運鏡手法,像是一些過場動畫用一鏡到底和手搖攝影機的跟拍表現手法,且效法的相當地有模有樣,讓人在欣賞即時演算的過場動畫時,也有種賞心悅目的感受。

可惜當初PC版【黑道聖徒2】最大的致命傷在於移植最佳化的問題,不論玩家們的電腦配置再高檔,始終都會面臨卡幀,執行不順暢的問題,且畫面也不是挺好看,遠景時常都是灰蒙蒙的一片,NPC市民的AI也是傻裏傻氣,在車輛操作以及視角控制上更是不順暢到了極點。也因為如此,知名評論網站IGN只給了這款遊戲的PC版打了6分,我相信如果當初制作團隊當初肯把移植上的技術層面給弄好,那麽分數絕對會上升到8左右。

【黑道聖徒2】是款很不錯的開放式動作遊戲,豐富且耐玩有趣的支線行動,多種類且好聽的電台音樂,在劇情上,許多重要角色也都一直延續到了後續作品,可見遊戲雖然惡搞歸惡搞,但編劇也在人物刻畫上有所用心。可惜2022年的重新開機版大失敗,一下子讓系列跌入了深淵,不知道以後還能不能玩到如此有趣的作品了。