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一塊錢特效拉滿!國產網大「最貴」爛片

2024-02-23遊戲

沙漠裏見人就狂暴的巨型蠍子。

可以輕松撕碎老虎的兇狠虎獒。

殘忍嗜血的戰爭巨獸麒蛇獸王。

還有這些宏大的玄幻世界場景。

氣勢磅礴,雕樓畫棟的鳳凰城, 高聳城墻仿佛要刺破雲霄, 城內繁華的街道上人聲鼎沸,各種奇珍異寶琳瑯滿目。

而在城中心處, 設定了一片充滿血腥殺戮的修羅競技場, 來自八族的勇士在這裏浴血沖殺,為了榮譽和生存拼盡全力。

此外,那隱藏著無數兇險的獸王谷,更是讓人聞風喪膽, 血水遍布,生人勿進。

這些全部由國內頂級特效團隊墨境天合(流浪地球視效組)全CG制作, 從畫稿到繪制成像耗時兩年之久,每一幀,每一根毛發,都達到了動捕和建模的極高水準。

該部電影就是2020年上線, 3.5億投入網大最貴國產玄幻片【征途】, 由2005年出品同名遊戲改編,如果你沒看過這部玄幻巨作,也許你也曾玩過或接觸過這款遊戲。

【征途】故事建立在一個臆想出來的中原大陸上, 跟我們的華夏歷史毫無關系, 當然,好像跟那款遊戲也沒半毛錢關系。

劇情較為簡單直接, 但推主線的方式卻是玩家們比較熟悉的升級玩法。

一路趟地圖,刷副本,一路組隊打怪, 大場面做得還是頗為精彩的,最後主角團隊擊敗BOSS,拿到榮譽卡滿血晉級。

談到故事與主題內核,其實【征途】這部電影沒什麽好聊的, 它的噱頭與亮點全部集中於特效上, 視覺奇觀,戰鬥場景等。

縱觀網大誕生至今,確實難有比肩者, 它代表國內視效的一線水準,見證了國內特效團隊的進步與發展。 而作為一部純視效片,你非要拿故事和劇本來挑刺兒,未免有些吹毛求疵,要挑也得挑特效的毛病不是?

大銀幕最初出現是為了什麽?

可以讓影像動起來以及作為保存使用,隨著技術精進後便於呈現我們現實生活裏難以觸及的奇觀視效,電影行業投入巨資發展特效技術, 也只是希望透過此方式展現非現實生活中所無法看到的場景與奇觀。

可惜的是, 如今國內觀眾已經逐漸對單純的視覺刺激失去了興趣, 他們對於電影作品的要求變得更為全面和嚴苛。

這也導致【征途】還沒等到影院開門, 就無奈把播放權賣給了網大。

而在這一過程中,為了適應網絡平台播放規則, 影片不得不做出了大量刪減, 使得部份原本尺度較大,震撼人心的 視效場景淪為閹割後的犧牲物被丟進了資源回收桶。

試想想近些年國內視效團隊崛起後的一路歷程,2019年【流浪地球】第一部上映, 背著劉慈欣大IP享受了短暫的高光時刻。

到了2023年【流浪地球】第二部上映後, 即刻面臨著票房縮水的尷尬窘況, 1.62億美元的制片成本讓延續之路岌岌可危。

還有求爺爺告奶奶才換來不到30億票房的【封神第一部】, 差點讓三部曲化為泡影,其背後的艱難與波折,照出的是國內高成本制作電影所面臨的困境與挑戰。

不得不承認,這幾年國內院線是故事片的天下, 【李煥英】以真摯情感和深入人心的故事,輕松斬獲50億票房,而【熱辣滾燙】也憑借其獨特魅力與觀眾共鳴,贏得30多億佳績。 這些相對較小成本的作品,卻換來了巨大的票房空間和市場回報, 讓高制作成本大片相形見絀,回本之路充滿艱辛。

當今電影行業現狀讓那些擁有先進技術的視效團隊望而卻步,高成本制作成了燙手山芋, 誰都不敢輕易觸及,特效團隊在國內難以找到用武之地,甚至不得不轉向國外市場尋求兼職機會,這其中的無奈與辛酸,讓人不禁為中國電影未來捏了一把冷汗。

以前,我們因技術落後無法制作特效大片, 現在有了技術經驗卻又面臨著有力沒處使的尷尬境地, 這到底是好事還是壞事?

或許我們應該重新審視電影的本質和觀眾需求了,註重故事和情感力量,讓電影回歸最本真狀態,同時,我們也期待那些有魄力有才華的電影人能夠挺身而出, 用前沿的視效技術集合好故事、好劇本來打破這個僵局, 為中國電影帶來新的希望和曙光。