沙漠裏見人就狂暴的巨型蠍子。
可以輕松撕碎老虎的兇狠虎獒。
殘忍嗜血的戰爭巨獸麒蛇獸王。
還有這些宏大的玄幻世界場景。
氣勢磅礴,雕樓畫棟的鳳凰城, 高聳城墻仿佛要刺破雲霄, 城內繁華的街道上人聲鼎沸,各種奇珍異寶琳瑯滿目。
而在城中心處, 設定了一片充滿血腥殺戮的修羅競技場, 來自八族的勇士在這裏浴血沖殺,為了榮譽和生存拼盡全力。
此外,那隱藏著無數兇險的獸王谷,更是讓人聞風喪膽, 血水遍布,生人勿進。
這些全部由國內頂級特效團隊墨境天合(流浪地球視效組)全CG制作, 從畫稿到繪制成像耗時兩年之久,每一幀,每一根毛發,都達到了動捕和建模的極高水準。
該部電影就是2020年上線, 3.5億投入網大最貴國產玄幻片【征途】, 由2005年出品同名遊戲改編,如果你沒看過這部玄幻巨作,也許你也曾玩過或接觸過這款遊戲。
【征途】故事建立在一個臆想出來的中原大陸上, 跟我們的華夏歷史毫無關系, 當然,好像跟那款遊戲也沒半毛錢關系。
劇情較為簡單直接, 但推主線的方式卻是玩家們比較熟悉的升級玩法。
一路趟地圖,刷副本,一路組隊打怪, 大場面做得還是頗為精彩的,最後主角團隊擊敗BOSS,拿到榮譽卡滿血晉級。
談到故事與主題內核,其實【征途】這部電影沒什麽好聊的, 它的噱頭與亮點全部集中於特效上, 視覺奇觀,戰鬥場景等。
縱觀網大誕生至今,確實難有比肩者, 它代表國內視效的一線水準,見證了國內特效團隊的進步與發展。 而作為一部純視效片,你非要拿故事和劇本來挑刺兒,未免有些吹毛求疵,要挑也得挑特效的毛病不是?
大銀幕最初出現是為了什麽?
可以讓影像動起來以及作為保存使用,隨著技術精進後便於呈現我們現實生活裏難以觸及的奇觀視效,電影行業投入巨資發展特效技術, 也只是希望透過此方式展現非現實生活中所無法看到的場景與奇觀。
可惜的是, 如今國內觀眾已經逐漸對單純的視覺刺激失去了興趣, 他們對於電影作品的要求變得更為全面和嚴苛。
這也導致【征途】還沒等到影院開門, 就無奈把播放權賣給了網大。
而在這一過程中,為了適應網絡平台播放規則, 影片不得不做出了大量刪減, 使得部份原本尺度較大,震撼人心的 視效場景淪為閹割後的犧牲物被丟進了資源回收桶。
試想想近些年國內視效團隊崛起後的一路歷程,2019年【流浪地球】第一部上映, 背著劉慈欣大IP享受了短暫的高光時刻。
到了2023年【流浪地球】第二部上映後, 即刻面臨著票房縮水的尷尬窘況, 1.62億美元的制片成本讓延續之路岌岌可危。
還有求爺爺告奶奶才換來不到30億票房的【封神第一部】, 差點讓三部曲化為泡影,其背後的艱難與波折,照出的是國內高成本制作電影所面臨的困境與挑戰。
不得不承認,這幾年國內院線是故事片的天下, 【李煥英】以真摯情感和深入人心的故事,輕松斬獲50億票房,而【熱辣滾燙】也憑借其獨特魅力與觀眾共鳴,贏得30多億佳績。 這些相對較小成本的作品,卻換來了巨大的票房空間和市場回報, 讓高制作成本大片相形見絀,回本之路充滿艱辛。
當今電影行業現狀讓那些擁有先進技術的視效團隊望而卻步,高成本制作成了燙手山芋, 誰都不敢輕易觸及,特效團隊在國內難以找到用武之地,甚至不得不轉向國外市場尋求兼職機會,這其中的無奈與辛酸,讓人不禁為中國電影未來捏了一把冷汗。
以前,我們因技術落後無法制作特效大片, 現在有了技術經驗卻又面臨著有力沒處使的尷尬境地, 這到底是好事還是壞事?
或許我們應該重新審視電影的本質和觀眾需求了,註重故事和情感力量,讓電影回歸最本真狀態,同時,我們也期待那些有魄力有才華的電影人能夠挺身而出, 用前沿的視效技術集合好故事、好劇本來打破這個僵局, 為中國電影帶來新的希望和曙光。