每當說到被比賽毀掉的法師,大夥首先想到的可能都是瑞茲沙皇,其實辛德拉的遭遇跟他倆也差不多慘,一代全能法王,二代三球天後,三代兩球一姬,四代光榮前進演化,都因比賽太過熱門,倒在了設計師的屠刀之下,今天咱們就來細嗦一下辛德拉。
作為一個難度系數接近滿格的英雄,辛德拉的出道表現並不理想(12年9月上線),小技能全要預判,射程又短得一匹,被一眾刺客暴打不說,各方面能力也被當時的中路一姐發條壓了一頭,和維克托、瑪爾紮哈統稱法師屆三大冷門,人氣低就算了,關鍵BUG還賊吉爾多,剛上線沒幾天,就因為把XP系統整崩潰而遭到官方禁用,屬實是慘中慘。
設計師見狀也是於心不忍,給了辛德拉幾波巨幅加強,傷害是其次,技能射程、彈道速度提升和操作最佳化才是大頭,恰好S4刺客集體挨刀,辛德拉終於迎來了人生中首次高光,和爆彈人、發條、璐璐這些純刷子不同,她屬於又能刷又能打,從前期一直強到後期。
說到這兒考考大夥,你知道當時的國服第一辛德拉是誰嗎?老OMG的夕陽,有多少人還記得秒殺積倫名場面?不過讓我印象最深的,還是FNC戰隊的釣魚戰術,辛德拉在龍坑外當魚餌,假打龍、真攢球,其余四個人蹲裏面待命,魚一上鉤就是秒。
火了大概一年左右,5.1版本辛德拉挨了一刀大的,一級Q數值砍了足足20點,傷害跟平A差不多,E技能推球判定改的更是離譜,明明球都穿過身子了卻不眩暈,搞得本命玩家集體破防,並且這一改,還把底層程式碼給推翻了,一時間湧現了成噸BUG,抓大龍就是其中之一。
不等程式猿喘口氣,設計師又來活了,由於上次削完登場率太低,我們決定對辛德拉進行重做(6.9版本),那會有一個網傳很火的假訊息,它是這麽改的,被動除了原有的強化效果之外,每個技能點滿還會獲得40AP,滿級Q的強化效果,是場上每存在一顆球Q技能傷害就會提升10%(最多50%),滿級W抓球後可以重新整理球的持續時間,滿級E推的球越多,眩暈時間越長(最長2.5秒),大招上限提升至10球,且擊殺後15秒內可以再次施放,看小技能時我一度以為是真的,直到這大招重新整理出來,瞬間兩眼一黑,這特麽要是真的幹脆改名諾克薩斯元首得了。
咳咳,扯遠了,回頭來看真版,重點就是滿級W現在可以同時抓三個球了!改動雖少但牽一發而動全身,不僅提升了W傷害範圍,還加強WE二連的控制,降低了七球大招的難度,雖然滿級Q對英雄傷害沒了,但補償了AP加成和E技能CD,看設計師留下的這句話,你就知道加強振幅有多離譜了,路人局BP率暴漲,S6世界賽幾乎非ban必選,不僅打出了無數名場面,還成功拿到了內年的冠軍皮膚。
就在大夥以為三球辛德拉拿到的是爽文女主的劇本時,突然來了個大反轉,7.1版本痛失控球能力,熱度一夜回到重做前,滿打滿算,三球辛德拉就活了8個月,設計師你是真無能啊!白瞎了這麽好的創意!
大概是覺得對不起玩家吧,在這之後,辛德拉迎來了五連加強,有句話說得好,沒有數值拯救不了的英雄,雖然我們平衡做得像坨屎,但加數值還不是手拿把掐?畢竟也不用動腦嘛,這個時期的辛德拉(18-20),不僅能在中路為所欲為,還可以去下路爆殺AD,比賽優先級巨高,結果大夥應該也能猜到,被徹底削成了一個,比賽路人局兩極分化的英雄,和沙皇瑞茲兩兄弟齊聚一堂。
由於實在沒法平衡(比賽和路人局),最終只好回爐重造(12.19版本),這次重做我的評價是又香又臭,強度方面絕對沒得挑,剛上線那會,可能比三球版本都變態,有人可能會杠,說什麽7秒Q前期變拉胯之類的,我只能說你說的對,可數據它不會騙人。
但拋開強度來看,設計師就屬於沒活硬整了,先不說前進演化機制有多爛大街,這次重做的目的,是縮小比賽與路人局的差距,要做的應該是降低操作難度,而不是加一個不太契合排位節奏的發育機制。
這類前進演化型英雄,一般剛上線時數值都高,前期隨便發育看起來就挺猛,保護期一過,數值一砍,前期一坐牢,立馬就原形畢露,辛德拉也是如此,幾波削弱下來,路人局又快墊底了,不過「好訊息」是,目前比賽也沒人玩,要爛一起爛,確實沒有差距了。
誒,那有兄弟可能會說:嘴炮誰不會呀?你倒是說說怎麽才能降低操作難度啊?其實有現成的可以套,隔壁W機制就很香,沒球的時候會生成一個球,可以直接WE連招,高手可能不屑一顧,但對我這種經常推空氣的人來說,絕對是史詩級加強!