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【肯澤拉傳說:紮烏】圖文攻略 上手指南及流程收集試玩詳解

2024-04-25遊戲

【肯澤拉傳說:紮烏】圖文攻略,上手指南及流程收集試玩詳解(含「系統解析」「全面試玩」「玩法技巧」)。【肯澤拉傳說:紮烏】是一款橫版角色扮演遊戲,玩家將扮演一名失去父親的年輕薩滿,使用薩滿之力進行冒險,收集飾品並擊敗強大敵人以提升實力,完成死神卡倫加的試煉,從而召回父親的靈魂。

攻略說明

本攻略旨在對遊戲基本內容進行試玩,解析各項系統的同時提供部份技巧參考。

配置需求

最低配置:

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows 10

處理器: Intel i7 7700 / AMD Ryzen 2600

記憶體: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 8GB

DirectX 版本: 12

網絡: 寬頻互聯網連線

儲存空間: 需要 30 GB 可用空間

音效卡: DirectX Compatible

推薦配置:

記憶體: 16 GB RAM

顯卡: NVIDIA GTX 1070 8GB / AMD RX Vega-56 8 GB

按鍵配置

鍵盤配置

手柄配置

1.戰鬥系統

本作的戰鬥系統與傳統的橫版動作類遊戲基本一致,采用「輕重攻擊+特殊動作/技能」的搭配形式。

除此之外,本作的特色「切換面具」可以讓玩家改變攻擊形態,也能透過頻繁切換面具打出不同連擊。

能力方面則采用了「升級+技能點」的形式,擊敗敵人或收集材料即可獲得經驗值,蓄滿後即可獲得技能點。

技能點用於在技能樹中獲取特定能力,兩種面具的能力是分開的。

此外,發動強力能力(大招)的充能基本無法自然恢復,只能透過造成傷害進行回復。

本作也沒有血藥的設定,每次消費一格靈魂槽即可回復血量。

因為和大招共用同一資源,所以基本不需要擔心回不上血。

另外,本作在角色死亡後不會從附近地點重生,而是直接在死亡地點近處復活,因此跑圖難度也下降了許多。

但需要註意的是,觸碰陷阱基本是一擊斃命的,在完成挑戰時可能會讓人心煩氣躁。

部份怪物還有「霸體槽」的設定,需要先清空霸體槽後才可解除它的霸體狀態。

但需要註意的是,霸體槽會在未收到傷害後一段時間再次回復,所以需要優先清理那些敵人。

2.探索系統

下圖是本作的地圖界面。

本作地圖采用與同年發售的【波斯王子:失落的王冠】類似的地圖系統,且初期就能看到地區與剩余收集品的標識.

遺憾的是,本作的初期版本並沒有附帶自訂標記功能,因此可能需要玩家自行截圖進行標記,以免漏過未探索的地區。

3.收集系統

本作的主要收集品包括但不限於:

①回聲,了解薩滿的歷史,主要為文件收集。

②挑戰關卡,透過完成一系列的跑酷或戰鬥,最終獲得各項獎勵(部份包含飾品)。

③水晶,遊戲內全名為「烏洛基水晶」,打破後可獲得薩滿點數(經驗值)。

此項收集並不會在地圖中標示出來。

④靈魂儀式,基本為各種強化能力,透過特定操作觸發。

此項收集基本能在主線流程中全部獲取到。

⑤裝飾品,透過完成挑戰或收集而得,使用固定位置的「工作台」進行裝備。

初期只能裝備一個,之後應該能在流程中增加上限。

飾品可以提供各種特定的增益,需要搭配攻擊手段來使用。

搭配得當可以打出不俗的傷害,因此建議積極地完成途經的各項挑戰。

本作的劇情主要圍繞剛失去父親不久的紮烏展開,簡單交代背景後便切入冒險。

紮烏選擇同死神卡倫加合作,替卡倫加引導大精靈以召回父親的靈魂。

首次進入戰鬥後,可得知第一種戰鬥型態「月之面具」的操作方式。

輕攻擊為遠端射擊,重攻擊則是短距離強力近戰。

需要註意的是,輕攻擊雖然可以進行精確瞄準,但有短暫的擡手延遲,用起來並沒有那麽流暢。

另一方面,重攻擊命中時,可以擊退近距離的輕型敵人。

之後遇到機關門,機關需要對應的鑰匙才能開啟,鑰匙顏色與數量可直觀地從門上看到(下圖示記處)。

下圖是鑰匙和一些對應開關的圖示。

繼續前進以解鎖第二型態「日之面具」。

日之面具的輕攻擊為三連擊,可透過升級獲得諸如「精準攻擊」和「增加連段」的強化。

第三段命中敵人時有小幅擊退效果。

重攻擊在地面命中敵人時,可將輕型敵人挑飛至空中。

空中命中浮空的敵人則打至跪地,可以造成較長時間的硬直。

回血則基本透過消耗靈魂槽進行,基本只要不被秒殺就能慢慢回滿。

另一方面,靠近地圖上的「篝火」標誌即可使用快速移動功能,站在篝火旁也能持續恢復血量。

除了常規的戰鬥與收集以外,本作還有一些基礎性的解謎環節。

如下圖中的「推箱子砸破橋梁」,多與周圍環境互動基本就能找到解法,總體來講並不算難。

就故事上而言,玩家需要扮演尚還年輕的紮烏,並隨著他一同成長為一名合格的薩滿。

雖然途中會有很多看起來很尷尬的舉動就是了。

之後就是跟隨指引不斷推進主線,解鎖各式各樣的新能力,從而探索新區域以完成紮烏的最終目標。

從基本的攻擊動作來講,本作鼓勵玩家多進行浮空攻擊。

基礎連段基本就是「日形態重挑空→月形態輕攻擊連擊→跳起重攻擊」的基本組合。

大多數輕型敵人基本都會在月形態輕擊階段斃命,所以基本不需要擔心敵人攻擊。

進階後則是優先點出月形態的反彈射彈和日形態的下墜攻擊,增加進攻手段。

再者就是多利用裝備的飾品和解鎖的能力,搭配升級控制敵人,制造更好的輸出環境了。