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LPL用十一年寫下了半張考卷

2024-04-26遊戲

文 | 遊戲價值論

LPL的第十一年,第十一個冠軍戰隊誕生。

4月20日,英雄聯盟職業聯賽(LPL)春季賽總決賽,佛山漫天的大雨之中,2024春季賽最後的決賽,落下大幕。

在去年春季賽、夏季賽接連拿到亞軍和季軍後,BLG終於圓夢,拿下第一個聯賽冠軍。

從2013年LPL正式起航開始,再到這一次BLG的奪冠,LPL的第十一年,誕生了第十一個冠軍戰隊。

回望過去這11年的時間,毫無疑問的一點,LPL代表了全球電競職業化的高峰,它也引領了數次電競相關賽制的改革。

現在,LPL迎來了又一次改革。4月24日,春季賽的余溫還尚未褪去,LPL官方宣布,2024夏季賽開始,LPL將采用無畏征召(全域BP)、戰隊分組的全新賽制。

這是自2017年春季賽取消升降級後,LPL這七年當中最大的一次賽制改革,回望過去這7年時間,LPL的改革無論是從成績、商業化、職業化等等方面來看,都是十分成功的。

而這一次改革,又將會駛向何方,我們到底該如何去看待已經十一歲的LPL,又該如何看待這十年,電子競技的高速發展?

我想給出的答案是,沒有LPL,中國的職業電競不可能這麽快,而現在的LPL的確到了需要做出一點改變的時候了。

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盡管LPL目前遇到了一些問題,但毫無疑問,LPL依舊是當下全球職業電競的標桿性賽事。

我們之前和很多業內人聊天,得出過一個共同的結論,如果沒有LPL,中國電競一定也會很強大,但是能不能如此之快是一個疑問。

在LPL之前,從CS、魔獸爭霸開始到DOTA,中國一直不缺少狂熱的電競氛圍,但中國的電競生態市場一直是雜亂無序的。

「沒有一個整合性的力量」,這是我的一個朋友給出的答案,「這裏一塊,那裏一塊,顯得特別亂」。

LPL的出現一定程度上改變了這一切,以LPL為樞紐,中國電競的整個產業鏈基本被梳理了一遍,賽制制作、俱樂部、直轉播等等都被厘清了。

這樣一個賽事,它和過去這10年的中國電競幾乎已經形成了血脈共融,提起中國電競首先想到的會是LPL,提起LPL會想到中國電競。

但現在,這樣一個賽事的確也到了需要做出一點改變的時候,因為沒有人永遠年輕,但永遠有年輕人。

02

對於為什麽改革,騰競體育LPL生態總負責人孫政在接受媒體采訪時,提了很多原因,「提升競爭力」「讓聯賽更有活力」「讓中小俱樂部更有機會」「使用者長期的反饋」等等。

而我們看來,其實最為核心的指向是,讓LPL的常規賽階段更具有觀賞性。

LPL的季後賽以及如MSI、S賽這樣的賽事依舊具有無可比擬的熱度和觀眾,這次的春季賽總決賽門票線上上開售後不到3分鐘,6000張門票就售罄,最好的證明了這一點。

而且需要註意的事,很多觀眾是從全國各地不遠萬裏奔赴佛山觀賽,比賽當天,比賽場館周邊的酒店,一房難求。

但是,LPL的常規賽,過去這幾年的LPL的確在觀賽數據上遇到了一點問題,這個結果是多方面的原因所造成,比如遊戲的生命周期,比如聯盟格局的固化,又或者是比賽越來越偏向於以「贏」為目的的小心翼翼,還有就是強隊和弱隊之間的涇渭分明等等。

這些綜合的原因,共同造成了一個結果,那就是盡管當下的LPL依舊無愧於電競職業化之巔,但對比幾年前的它自己,LPL常規賽階段的比賽從觀賞性到關註度在變弱。

LPL到了需要做出變革的時候,需要重新的將更多的觀眾拉回到常規賽的螢幕前,而不僅僅是關註重點比賽。

當然,如此之大的賽制改革,也會遇到一些來自俱樂部的疑惑,但孫政表示,「俱樂部始終有一個共識,我們是一個整體,我們需要去做一些事情,讓聯盟變得更好。」

03

早在2017年春季賽決賽前聯盟宣布開啟主客場制度,實行取消升降級的時刻,我們就提到過,升降級的取消帶來的是更為穩定性的發展,讓大資本更加願意和聯盟一起成長,開發更大的商業價值,帶來更好的成績。

事實也證明這一點是走對了,在這一制度實行之後,嗶哩嗶哩、京東、滔搏、李寧等企業紛紛進入了LPL。

與此同時的是,2018年,IG成為第一個代表LPL組別拿下S賽冠軍的戰隊,同樣是2018年奔馳首度成為了LPL首席合作夥伴,並且一直合作至今。

還有的是,2019年,B站以3年8億元的價格,拿下了S賽在中國大陸的獨家版權,並且在2023年合約到期後,繼續合作;而虎牙2021年也以20億買下了LPL未來5年的獨家版權。

成績、商業、賽事價值,這些在聯盟化之後,一樣不缺,一樣不少,這證明了聯盟化的價值所在。

然而,在當時我們也提到過,對比NBA這個我們熟知的聯盟化體育模式,常規賽的觀賞性不足,也會是LPL需要面對的問題。

這個問題,在早幾年並沒有成為問題,因為當時是剛剛開始,因為當時如RNG等老牌戰隊依舊有實力,而JDG、BLG們也是摩拳擦掌,常規賽不缺乏觀賞性。

但是,現在問題開始逐漸的出現了,在2017年的S7賽上,代表LPL組別的是EDG、RNG、WE,而在2023年的S賽上,代表LPL組別的是JDG、WBG、LNG和BLG。

從2022年夏季賽開始,到2024年春季賽4個賽季,8個冠亞軍,JDG拿了3個冠軍、BLG拿了1冠1亞,TES拿了2個亞軍,LNG拿了1個亞軍。

這些數據已經很能說明其中的一些問題,常規賽必須要做出改革,來提升觀賞性,來應對當下固化的氛圍,給更多中小俱樂部以機會。

所幸的是,聯盟也註意到了這一點,所以才有了昨天發出的賽制改革公告。

實際上,一定意義上我們認為,LPL當下所折射的問題,也是中國電競所遇到的一點問題。

過去十年的高速發展,一路蒙眼狂奔,電子競技以其獨特的魅力,席卷各大城市,但真正去看一眼數據又會發現,如果剝離出遊戲,電子競技本身的商業價值,還沒有那麽的大。

如何讓電競匹配它影響力應有的商業價值,這是所有從業者一直在探索的一件事,但中國電競發展的時間畢竟太短了,或者說全球電競的發展都太短了。

電子競技依舊需要時間去慢慢發展,它還不是一個完全成熟的產業,甚至我們的一個疑問,到底應不應該剝離遊戲去看電競的商業都沒有被完全解答。

LPL過去十年是先行者,寫下了中國電競職業化發展的滿分試卷,但這只是中國電競整體發展的半張試卷,我們也希望它能在接下來十年給出更為清晰明確的答案,寫下後面半張考卷。