魔王之旅這個活動,可謂是典型的一手好牌打的稀碎。原本這個小遊戲反饋不錯,但是策劃操作屬實拉稀:
(1)周任務的強化5次,屬於典型的策劃不玩遊戲要求。
(2)隨後改成了9次BOSS,玩家吐槽負擔加重,
(3)策劃又改成了3次,真就是遊戲規則說變就變,毫無誠信可言。
玩家給出了最簡單的做法:這個任務做成二選一,強化要求不變或者刷3次BOSS,保證原有設定,還新增完成途徑。
首先是遊戲設定不合情理。
(1)5次強化周任務,原本就設定不合理。7個部位強化滿了,就無法強化了,等於是越積極參與遊戲的玩家,最後完不成任務。
(2)改了之後直接從點5下滑鼠變為了刷3天全圖BOSS。這種更改更是不合理。
其次是遊戲規則三番兩次更改。
設定好的規則說改就改,那麽之前遊戲的宣傳、官網的設定,算什麽?改了的時候不評估2個任務的強度,改了一次又該一次,這算什麽?真就是那一個百萬玩家玩的網遊,當做兒戲嗎?完全不尊重玩家的行為,為什麽不吧氪金道具改為直接送玩家呢?
最後國服策劃真不玩遊戲。
其實這種低階的錯誤,只要是玩遊戲的就能知道,或者你直接讓體驗服開放,讓玩家測試一下,很多問題都是直接就出現了。但是國服策劃不開放格蘭之森體驗服,自己還不玩遊戲,導致許多遊戲設定明顯的低能。
總結:遊戲策劃應該更加註重傾聽玩家的聲音,了解他們的需求和期望,同時也要加強內部溝通和協作,確保遊戲策略的合理性和可行性。此外,遊戲策劃還應提高自身的專業素養和職業道德,尊重玩家的權益和感受,避免因個人決策失誤而給遊戲帶來負面影響。
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