四、質素效應
與史克威爾不想繼續開發經典IP不同,EA則是過於急功近利,導致旗下多個IP無以為繼,包括眾多RPG愛好者心中的太空歌劇遊戲【質素效應】。
【質素效應】圍繞自由思想、太空殖民、人工智能、種族戰爭和同性關系等主題展開,每個外星種族都特色鮮明,種族關系錯綜復雜。2007年,【質素效應】一發售便吸引了玩家群體的目光,與【使命召喚4】、【光環3】和【生化奇兵】等同年發售的遊戲相比,其含金量可見一斑。
隨著【質素效應】一的成功,EA決定投入更多資源開發續作。【質素效應2】在2010年上市,引入了存檔繼承系統,讓玩家體驗不同選擇帶來的蝴蝶效應,這一功能大受歡迎,使得【質素效應2】成為三部曲中口碑和銷量最佳的一作。
然而,隨著原編劇德魯·卡皮爾森的離開,以及【質素效應3】的發售,盡管整體評價不錯,但結局引發了玩家的兩極評價。最終,無論玩家如何選擇,主角薛帕德都會死亡,這引發了玩家的不滿,要求修改結局。盡管後來釋出了修改結局的DLC,但隨著三部曲的結束,薛帕德的傳奇也畫上了句號。
但緊接著的【質素效應:仙女座】卻因為劇情混亂、建模重復度高、缺乏種族特色和大量bug等問題,導致系列最終走向終結。EA隨後取消了【仙女座】的後續開發計劃,沒有制作續作的打算。
五、熱血無賴
在開放世界遊戲中,【GTA】系列一直處於領導地位, 2001年gta3近千萬銷量的成功,激勵了其他廠商紛紛效仿,其中包括【真實犯罪】系列。
真實犯罪:紐約
然而,【 熱血無賴】的前身【真實犯罪:香港】 卻成了【真實犯罪】系列 三部曲的最後一部。2010年3月,【真實犯罪:香港】幾乎完成制作,正處於宣發階段,卻因為一款即將發售的遊戲,為整個系列畫上了句號。
【荒野大鏢客】在2010年5月的正式發售,以其超高的 人氣和優秀的遊戲品質,確實讓動視高層對即將發售的【真實犯罪:香港】失去了信心。這種沒信心到了什麽程度呢?在【荒野大鏢客】發售後不久,動視就宣布由於遊戲質素和經費問題,【真實犯罪:香港】無法正常完成,從而決定取消該作的開發。
後來,這個IP被SE買下,並改造成了我們現在所熟知的【熱血無賴】。
【熱血無賴】之所以吸引人,一方面是因為它展現了香港的特色模組屋和中國文化氛圍,這在以歐美和日韓為背景的遊戲市場中顯得非常新奇;另一方面,遊戲中融入了許多港劇中經典的元素,如【縱橫四海】和【英雄本色】等。然而,盡管【熱血無賴】看上去還不錯,但它並沒有取得預期的商業成功。
首先,盡管遊戲中國風濃厚,但長期沒有中文版本,導致國內許多玩家只能玩到盜版。如果遊戲發售時有中文支持,銷量可能會有所提升,但考慮到2012年中國盜版橫行的情況,即使有中文版,銷量提升也可能有限。其次,遊戲缺乏線上模式,使得後續內容顯得枯燥。雖然【熱血無賴】最初有計劃加入線上模式,但由於銷量和口碑問題,這一計劃最終被放棄。
【熱血無賴】在發售後的一個月內賣出了近160萬份,所有媒體都看好這款遊戲,並對動視當年放棄這個IP的決定表示嘲笑。工作室也向SE高層提出了續作申請,但最終銷量僅達到200多萬份,續作申請自然也被否決。這基本上意味著【熱血無賴】在SE手上不會再有續作的可能。
近幾年,SE在不斷地出售手上的IP,但【熱血無賴】被其他廠商購買後是否會出續作,這個可能性並不大。