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絕區零,高開歸零?

2024-07-18遊戲

騰訊遊戲總想做出下一個【王者榮耀】。

米哈遊總指望復刻【原神】奇跡。

然而,【元夢之星】沒圓夢。

【絕區零】,似乎正在歸零。

盡管,一開始上線,就熱搜不斷。

01 【絕區零】致敬了【街頭霸王】?

數據研究機構DataEye預估,【絕區零】上線三個月營收或將達到10億美元。

它在測試階段,已經以 4600萬的預約量打破米哈遊自身紀錄,在上線當天成為 iOS暢銷榜第三——這是二次元遊戲最好的成績。

更為關鍵的是,就在當天,微博上相關熱搜討論不低於十個,原神也沒它猛。

而這款遊戲也足夠顛覆。

【絕區零】在「打擊感」上做足了功夫。

其制作人李振宇在多個場合說,【街頭霸王】系列是【絕區零】重要的靈感來源。

同時,伴隨著這款產品的上線,毫無意外的,二次元的遊戲玩家們又撕了起來。

萬萬沒想到,最終絕區零和無聊掛上了關系。

上線後,遊戲圈都認為【絕區零】上熱搜很正常,上很多熱搜都可能。

但萬萬沒想到討論遊戲「無聊」與否竟然是被玩家討論最多的。

為了降低上手門檻,【絕區零】前期流程中加入了大量的玩法學習內容,相當於拉長了新手村教程,這讓遊戲前期顯得無聊。

「絕區零 無聊」最終登上熱搜,或許與此有關。

同時,作為測試階段就以4600萬的預約量打破米哈遊自身紀錄,並在公測前夜登頂百余國家IOS免費榜的重磅遊戲,【絕區零】卻在上線後出現驚人反轉。

02 高開低走的評分之謎!

上線首日,與之同步發生的,是【絕區零】評分的快速下降。

遊戲玩家社區TapTap上,【絕區零】的評分一度從9分的高分跌至5.4分的低點。

隨後開始輕微回升,到6.2的低分。

外媒 Gamespot給【絕區零】打了7分,剛剛合格,並認為遊戲的走格子解謎非常乏味,而普通戰鬥過於簡單枯燥。

此外,今年以來,米哈遊曾爆發出與玩家之間激烈的沖突。

從1月末開始,【原神】的抖音和B站官方賬號開始出現大量玩家取關的情況。

其中抖音官號粉絲數量已經從超過1100萬降到了800萬左右,一時間「原神掉粉」的關鍵詞沖上了微博熱搜。

這種與玩家之間愈行愈遠,也被輿論認為是此次【絕區零】高開低走的原因之一。

看待這一口碑變化、米哈遊這次失手了嗎?

為什麽【絕區零】會選擇做動作遊戲,讓玩家無聊?

米哈遊想用【絕區零】「賭」什麽?

對此,經濟觀察報記者陳奇傑、時代財經記者謝斯臨和書樂進行了一番交流,本猴以為:

米哈遊想做街頭霸王,結果被甩了幾個街區。

絕區零的口碑變化,來自於其玩法除了二次元外,和此前的原神、崩鐵並不一致。

同時,其動作遊戲的風格,讓不少玩家並不適應。

03 中國玩家,不喜歡動作片?

畢竟,動作遊戲一直是網遊領域較少探索的領域,國內玩家的遊戲習慣沒有養成。

動作遊戲的天王卡普空橫在那裏,而且操作太復雜,只能降低到「雙截龍」體驗,才符合網遊的特點和玩家現階段的普遍能力。

網遊玩家的動作戲,其實就是各種華麗技能,沒有太多微操空間,即使是電競遊戲,打擊感其實也不夠強烈。

所以,這方面的探索,也同時是一個孵化習慣的過程,只能循序漸進,不能一開始就搓大招,太超越當下的時代節奏。

這些,都造成了其口碑的逆轉。

從探索動作戲的【崩壞3】到想進入動作遊戲深水區的【絕區零】,都是在孵化使用者習慣。

好在網遊是可以不斷升級的。

因此隨著玩家習慣養成,打擊感的強烈程度也可以隨著版本更新而提升。

社交平台的掉粉與否,和遊戲本身的玩家數量並不一定掛鉤。

此前原神出現的種種問題,確實代表著新生代遊戲公司在處理和玩家關系、吸收玩家意見上有一定的「霸道總裁」風。

這和米哈遊創始人蔡浩宇的自身風格以及在其影響下形成的企業性格有關。

但新遊表現出現口碑大逆轉,則與此無關,只是玩家無法適應動作遊戲的風格,而讓期待變為失望所導致。

米哈遊到底想幹什麽?

04 豪賭卻不再梭哈!

不得不說,米哈遊確實有賭的成分。

崩三試錯動作遊戲,積累經驗;就好像原神試錯開放世界和多端數據互通一樣;都是在賭,賭別人不做或不敢嘗試的領域,去突破。

畢竟,網絡遊戲,需要多點試錯,而不是單機遊戲的一錘子買賣下的極致單品。

不過,隨著蔡浩宇的卸任,米哈遊的畫風發生了變化。

由過去類似暴雪遊戲的十年磨一劍的「原神」模式,走回到多點出擊的「崩壞」模式。

因此,米哈遊的打法變化是適應遊戲產業趨勢的,也和遊戲精品化並不想悖。

畢竟,米哈遊沒有粗制濫造、海量出擊,只是加快了試錯速度。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人