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連防禦塔都能打?不知火舞2技能測評,這波該哭還是該笑你自己想

2024-03-23遊戲

大家好我是指尖,22日體驗服更新,不知火舞被「莫名加強」,不知道大家是何看法,我只能說,不知火舞的玩家不要高興太早,好事還是壞事誰知道呢。

調整內容很簡單,2技能減少的法抗前期多了10點,滿級少了80點,但2技能命中單位後可以對身後的敵人再次造成一次傷害,這個傷害是不衰減的,這代表了什麽我覺得大家都明白,後期一扇子2000以上,出賢者之書逼近3000的傷害變成了兩個單位,有點誇張。

2技能調整,會改變什麽?

毫無疑問,不知火舞的消耗傷害將會提升好幾個檔次,原本只能打一個目標,前排有意識擋在不知火舞和己方後排之間,那麽不知火舞的消耗傷害就沒有了意義,但隔山打牛之後,你會發現擋扇子雖然盡了本分,但結局是原本一個人挨打,現在變成了兩個人挨打,頂多擋掉了回響之杖的傷害。

團戰中,後排血量可能不知不覺就沒了,不要說不知火舞都是繞後進場,路人局大多數的不知火舞是沒有繞後意識的,哪怕把她當成一個大法師玩,未來我覺得也算是合格的。

除了傷害之外,自身的續航能力也會得到提升,出了噬神之書後,不知火舞利用兵線、野怪回血效率倍增,而這種英雄沒有藍條,有血就不會回家,無形中也提升了英雄本身的容錯。

還有很關鍵的一點,那就是發育速度,單體輸出的2技能之所以這麽設計就是用發育速度慢來限制她的前期節奏,但如今扇子可以打兩個目標,完全可以瞄準中間的兵線,順帶清掉後邊的兵線,清兵速度可以說大振幅提升,至少能少丟兩個扇子,這樣就有了更多的時間去支援,英雄的前期作用也被無限放大。

你不知道的細節

2技能的扇子是追蹤扇子,只要保持一定的角度,扇子就會自己去鎖敵,這一點是最誇張的,最初看文案我以為只能直線向後攻擊,而這樣設定完全違背了物理常識,而更讓人不理解的是,這個扇子還能打到隱身的蘭陵王。

所以能打到草叢無視野目標這件事你也不會很驚訝了是吧。

那如果能打防禦塔呢?

沒錯,扇子不光能釘選英雄,還能釘選防禦塔,只要塔下有目標讓她扇子打到第一段,那麽防禦塔就會吃到第二段的傷害,這的確有點離譜了,所以我寧願相信這只是一個bug。

不知火舞的經歷和沈夢溪何其像

同樣是KPL大火的英雄,同樣是高端局的頂尖法師,兩個英雄都曾在工具人泛濫的時代還有著絕對的優先級,雖然一個是大法師一個是法刺,但都有著相當厲害的前期支援能力,以及後期對後排的威脅。

沈夢溪在原本數值非常穩定的情況下給2技能加上了自由翻滾,和2技能蓄力大招的機制,隨後KPL限定皮膚上線,沒多久一記重砍落地,大招延遲下降,導致英雄直接在路人局成了冷門,無人問津,最近的加強才剛緩過來。

而不知火舞目前路人局中低端局數據差了點,但頂端局絕對也是T1的水平,這次加強著實讓人看不懂,所以她是否會步入沈夢溪的後塵呢?

對此你怎麽看?