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黑神話悟空已通關,客觀真實感受!一缺點連張大仙都"忍無可忍"?

2024-09-26遊戲

人到中年了,真的不能看西遊記了,有了孫悟空的煩惱,豬八戒的肚子,沙和尚的發型,唐生的嘮叨,白龍馬的工作,金箍棒也不如當年了,更郁悶的是,離西天真的越來越近了

這是通關【黑神話悟空】後最直觀的感受,是玩遊戲也更像"看電影"。

8月20日買了期盼已久的黑悟空,更不得馬上開始體驗,在這下載的過程中"太漫長"了,最終歷經整整70小時完成了通關,沒有開修改器,過不去就硬打,期間也有看過教程,最難打的莫過於二郎神,沒有之一。

隨著【黑神話悟空】熱度"飆升",可謂是為國產ARPG遊戲長臉了,下面是通關後個人的客觀感受:

一、優點(出彩:細節拉滿)

1.規模相當宏大,這 28 個小時我僅是粗略地走了一遍主線,支線涉足甚少。(打支線的朋友或許耗時更久)

2.美術畫面堪稱絕佳,即便未全部拉滿,也能領略到其宏偉壯闊。

3.前中期的戰鬥饒有趣味,隨意洗點便能嘗試多種流派,支線任務豐富多樣,雖說我經歷的不多,但從網上評價來看,支線也是精彩紛呈。

4.動畫劇情動畫堪比電影,效果震撼令人流連忘返。這其中包括豬八戒和蜘蛛精的愛情,像極了普通人的我們,雖然沒至尊寶那樣受很多女生喜歡,但能得到一個全心全意喜歡自己的人何嘗不是一件"幸運";還有後面天命人經過畫有曾經孫悟空和菩提老祖求道時的壁畫,可以自動回血回藍,不禁讓人想到"我那聰慧過人的弟子,在你眼裏卻成了不懂禮數的潑猴",細節拉滿,多少人鼻子都酸了。

二、缺點

1. 劇情層面,我看過 86 版的西遊記,還有周星馳的大話西遊、月光寶盒,從劇情第四回起我就有些摸不著頭腦了,特別是火焰山那部份,感覺如同在瞧嚴重偏離原著的同人文 ,不像是在玩西遊劇情的遊戲,當然後面紅孩兒的那段隱藏劇情確實棒。(即便存在其他結局,這個結局也太過荒唐)孫悟空與白骨精組CP,可以理解,畢竟大話西遊的情景讓人記憶猶新,可八戒跟蜘蛛精相愛相殺,牛魔王一家是四角戀?只能說太燒腦了。

2. 戰鬥方面,前期與 BOSS 對戰順暢,與怪物打得有來有回,然而到了後期,BOSS 變得難以攻克,甚至一個不小心直接就掛了。 好不容易打死了一個,結果還有二階,若沒有法術、化身之類的功能,很難將其擊敗,甚至後期 BOSS 基本不再倒地,各種閃避技能,我在後期多次失敗,開戰前得先嗑藥,然後慢慢耗過去。當然,很有可能是我支線做得太少,該提升的地方未提升,解鎖的法術未解鎖,所以後期如此艱難。因此建議諸位把支線都完成,我是為了迅速通關,實屬無奈,二刷時肯定會全部做完。

3.最大的缺陷,引導功能甚為薄弱,或者說近乎缺失。 想必這個缺點大部份玩家深有體會,boss還沒打,就被迷路搞的心態"崩了",相信看過張大仙直播的朋友也知道,他玩的時候也會迷路,表情"忍無可忍",要不是百目魔君卡關,我都不曉得還有法寶系統。而後刷影片才知曉原來防具能夠強化,怎麽講呢,地圖遼闊,缺乏引導,極易迷路,有時迷路所耗費的時間甚至比打怪還長,如果有個地圖會更加nice。

網友的評論

引導肯定可以做的,我估計設計者肯定不想讓你這麽容易就通關,不然就沒什麽意思了,設計者應該是想讓玩家自己去探索吧

98年前玩單機不是自己摸索嗎?現在節奏太快,沒有了耐心。以前仙劍奇俠傳還能出個十裏坡劍神,打了半年多蜜蜂

換個角度想,自己慢慢探索地圖,自己摸索打怪方法才對得起200塊錢

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