當前位置: 華文世界 > 遊戲

Epic老板曾罵G胖是混蛋:高額抽成模式該淘汰了!

2024-03-14遊戲

遊戲行業咨詢機構GameDiscoverCo的創始人Simon Carless最近釋出了一篇長文,透露了他在Steam及背後的V社在此前受到的反壟斷訴訟中挖掘到的資訊。

2021年,【Overgrowth】開發商Wolfire Games抗議Steam的分成協定,並將Valve正式起訴。聲稱Valve透過Steam的主導地位壓制PC遊戲市場的競爭,同時使用它「從透過其商店的幾乎每筆銷售中提取極高的提成」來維持壟斷地位,除了高額分成,它同時訴訟了Steam在當時的另一政策:限制開發者金鑰數量(防止第三方倒賣,代表性的平台有被玩家戲稱為「慈善大包」的Humble Bundle,進而損傷V社利益)

隨著訴訟進行,涉及多方的法庭檔也被Simon Carless搞到手,最值得關註的是目前唯一與Steam在PC平台進行競爭的Epic及其老板Tim Sweeney和G胖之間的郵件了:

「我們做了什麽惹惱你的事情?」G胖對Sweeney如此寫道,郵件內超連結了Valve的Sean Jenkins關於限制給開發人員的Steam金鑰的貼文。

Sweeney回復道:與此無關,並解釋道:「 一般來說,收取30%平台費的經濟效益已不再合理。在早期,這種做法是有道理的,但現在規模大了,營運成本也降低了,而新遊戲釋出的速度太快,平台提供的短暫行銷效益跟使用者體驗價值與抽成遠遠不成正比。我敢打賭,如果刨去Steam上排名前25的遊戲,Valve從它們之後的1000款遊戲中賺取的利潤比開發商自己賺取的利潤還要多。」

在之後的第二封郵件內,Sweeney措辭更加激烈,因為V社在當時改動了抽成政策,營收高的遊戲的抽成被減少到25%甚至20%,而蘋果和Epic也在當時對簿公堂,圍繞【堡壘之夜】、App Store和反壟斷相關事項爭執不下。(最後【堡壘之夜】在2020年8月下架App Store)

「現在,你們這些混蛋正在告訴全世界,強者和有權勢者可以享受特殊優待,而30%則是為小人物準備的。如果蘋果公司試圖透過與大型發行商達成幕後交易來保持其壟斷地位和30%的份額,讓他們沒有異議,那麽我們都將面臨一場持久戰。為什麽不給所有開發者更好的待遇呢?還有什麽更好的辦法能讓蘋果公司迅速相信,他們的模式已經完全站不住腳了?」

當年,Epic推出了自家的Epic遊戲商城,抽成僅12%。