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【代號鳶】:一部被誤解的亂世女性成長詩

2024-08-15遊戲

作者 | 毛麗娜

「老師能出廣陵王嗎?」

閑暇時間靠著做COS委托賺點零花錢的小西(化名)發現,最近很多來咨詢的單主老師都提到了「廣陵王」這個名字。本著「出委托就要研究透角色」的責任心,小西下載了【代號鳶】,本以為廣陵王是遊戲中哪個超人氣男主,結果上手才知道「廣陵王竟是我自己」。

COS委托是新興的線下娛樂社交方式,也是女性行為偏好的風向標。隨著女玩家的數量大幅提升,遊戲特別是女性向遊戲中的角色成為被委托的熱門人選,它甚至在某種程度上成為衡量遊戲熱門與否的標準之一。

小西介紹,今年委托市場上【戀與深空】【世界之外】和【代號鳶】都是比較熱門的。這和市場表現以及熱搜情況吻合,今年女性向市場上這三款遊戲確實是討論度較高的那一批。

但如果橫向對比會發現,都是女性向,這三款遊戲彼此間很不一樣。

【戀與深空】仍舊還是傳統的乙女遊戲內核,靠3D技術力脫穎而出;【世界之外】則屬於「返祖」,副本設定讓玩家找回了玩橙光遊戲時那種天馬行空的快樂。從整體來看,【深空】與【世外】都沒脫離女性向遊戲大思路——卷技術或猛撒糖。

【代號鳶】不同,它切切實實找到了被忽視的使用者需求,並形成了新的增量。就像小西說的:「別的遊戲熱門角色可能隔幾個版本就會換,但【代號鳶】裏唯一燙角色就是廣陵王。」

就讓我們以「唯一燙角色廣陵王」作為切入點,來看看女性向遊戲的第三條路。

愛人先愛己,謀愛先謀生

根據不同角色的受歡迎程度,很多玩家會以「燙熱溫冷」四個等級來對遊戲內角色進行人氣劃分,「燙角色」是最高的那一檔。就像小西說的,一般情況下的女性向遊戲,「燙角色」人選並不固定,會隨著劇情及活動的更新有所調整,但【代號鳶】中的廣陵王卻不同,任其他角色人氣風雲變幻,她始終是最受歡迎的那個。

這是個很有意思的現象。眾所周知,女性向遊戲無論是戀愛體驗類的,還是換裝養成類,主控(即玩家扮演的角色)的存在都很像是工具人,她只是玩家在遊戲世界中的「眼睛」,因此也有不少玩家把主控戲稱為「皮套」。大多數玩家忽視主控,也有人討厭主控,這讓「廣陵王是唯一燙角色」這件事顯得十分特別。

為什麽【代號鳶】中統一廣大玩家意見的角色是廣陵王?娛樂資本論認為,這體現了一種角色設計思路的轉變,【代號鳶】的核心是「我」,是亂世中女性的成長奮鬥故事,主控不再是尋求保護的菟絲花,而是掌握自己命運且為他人遮風擋雨的參天木。

即使在女性向遊戲爭先恐後給主控「加設定」的當下,廣陵王也是很獨樹一幟的存在。她本為女兒身,前代廣陵王去世後,她女扮男裝繼承親王位。朝堂之上,她著一身男裝與心思叵測的群雄周旋;朝堂之外,她掌管著情報機構繡衣樓暗中積蓄力量。

廣陵王身邊確實聚集了漢末一大批年輕才俊,而且他們也為這位亂世奇女子傾心,但她不是那種做什麽事都有異性跳出來幫忙的「開掛式女主」,而是目標明確、對自身選擇負責,且沒有因為個人的情愛放棄過自身道路的「獨立的人」。廣陵王讓玩家看到了「原來女性可以這樣」。

不做公主做主公,這很符合當下女性的精神訴求。因為核心從「可抽取角色」轉移到了「我」身上,遊戲所提供的爽感也發生了變化。

雖然貴為親王,且與少帝劉辯關系密切,但廣陵王的開局不僅不爽反而很難。她實權不多,還處處被監視,所以要在群雄環伺之中為自己謀一條生路,去琢磨如何破局、如何反殺。

玩家即廣陵王,隨著劇情的推進,廣陵王培養起了自己的勢力,不再受他人所制,這種「靠自己」所帶來的爽感,要比「靠異性」來得更強烈更豐富,這也是為什麽廣陵王在玩家中受歡迎程度最高。

換言之,廣陵王不僅是玩家在遊戲世界中的眼睛,也是鏡子。透過她,玩家獲得的不僅是遊戲體驗,還有精神成長。

除了與整個大背景相關的成長線、權謀線帶給玩家一種「靠自己雙手與命運相搏」的別樣爽感外,廣陵王本身的設定也很特別。

她不再強調女性身上溫柔、善良、需要保護的一面,而是突出了女性聰明、堅韌、甚至有野心的一面。娛樂資本論印象很深刻的,是遊戲前期廣陵王進宮赴宴,有個小宮女奉命要拖住她的腳步,在這裏玩家可以選擇直接威脅小宮女把她嚇走,這在其他遊戲中是很少見的。

或者說得更直白一點,【代號鳶】回歸了「人之本性」。亂世王侯怎麽可能是傻白甜,廣陵王的殺伐決斷、步步為營,反而讓人覺得更加真實,玩家也更容易去自我代入。

為蒼生拔劍,為黎民振聲

都說女性使用者難討好,其實是她們更註重情感體驗與邏輯關聯,也更看重作品的價值觀。除了女主形象過於雷同單薄,統一走「小白花」路線外,市面上很多女性向遊戲還存在著「缺乏整體性」的問題。

為了提升日活增加玩家黏性,很多女性向遊戲納入了大量不同的玩法,比如戀愛陪伴、換裝、戰鬥、種田建設等等。但這些玩法之間彼此沒有很強的關聯性,就好像「為了家園而家園、為了戰鬥而戰鬥」一樣。

【代號鳶】另一個不同於其他遊戲的地方在於,它透過主角人設、配角群像、故事背景的設定,把遊戲中不同的玩法串聯起來,使得遊戲有了整體性,而且讓廣陵王的一切行為動機都有了合理解釋與內在邏輯聯系。

如前文所說【代號鳶】不是喊口號的大女主遊戲,廣陵王也不是狂開金手指的龍傲天,她幾乎時刻面臨著一步踏錯,滿盤皆輸的困局,所以每行一步都要深思熟慮。同時因為女扮男裝的身份,她的付出要比男性更多,而失去的代價也會比男性更大。

身處高位的廣陵王尚且如此,其他女性又當如何?妃子董貴人,為了家族被迫入宮,宮闈生活沒有磨滅她的本心,在臨死前她反復念叨著「我的墓碑上會有我的名字嗎,我不喜歡貴人,我有自己的名字」。還有孫尚香,在歷史上她被許配給劉備,沒有留下名字更沒人知道她聯姻後的結局,鮮活的少女最終變成了「孫夫人」,冰冷且面目模糊地留在史書上。

這不就恰好與現實中的女性困局形成呼應,雖然【代號鳶】的故事以漢末為背景,但玩家仍舊能從這些女性困局中,感受到「懂我」,感受到遊戲傳遞的當下的價值觀。

為什麽很多遊戲甚至包括影視劇讓人覺得懸浮?因為主角脫離大環境而存在,她只和身邊幾個人之間有情感糾葛,愛得死去活來,蒼生大眾則成了愛情的背景板。

【代號鳶】對亂世中小人物的刻畫讓人印象相當深刻,有些人物即使只有寥寥幾筆,也讓人念念不忘,比如明知是死路還是只身去放火的蟹婆、把所有的鐵都給了廣陵王的鐵匠,包括廣陵手底下的各個密探,都各有各的故事。

如果不是亂世,這些小人物會各有各的小確幸,過著簡單幸福的日子,如今他們卻只能在群雄逐鹿的夾縫中謀生,過著顛沛流離的生活。小人物群像一方面在劇情上更有人文關懷,而且符合女玩家的感性需求;另一方面也讓廣陵王的爭天下更有說服力,出身貴胄的她爭天下是為自己更是為蒼生黎民。

既然要爭天下,就要戰鬥,要建設城邦,也要四處邀買人心,這就讓戰鬥、建設及家園等玩法完成了絲滑嵌入。漢末亂世背景讓女主戰鬥有了充分理由,而且看過了小人物的艱辛故事後玩家郁結的情緒有了很好的發泄點。

女玩家中戰鬥強度黨很多,制作人小萌在接受媒體采訪時也提到了這種現象「現在女性也不是只想談戀愛的,這可能是一種刻板印象」。但如前文所說,女性更註重邏輯,所以要給出一個能說服她們「為何拔劍」的理由。

沖破次元,更多可能

一款遊戲的生命力有多長,影響力有多廣,是由其玩家群體所決定的。而玩家群體的構建,除了與遊戲本身有關外,還取決於遊戲是否存在「當下性」。如果一款遊戲能夠做到這種從二次元到三次元,從個人到群體的破壁,我們就可以說它是具備「當下性」的。

具體到【代號鳶】,這種「當下性」促使它的未來產生了更多可能。

首先,它激發了玩家群體的創造力。每個人都願意把自己喜歡的、美好的東西分享給別人,在分享的過程中創作潛力被無限激發。

有人打趣說「【代號鳶】玩家是全網腦洞最大的一群人」,她們可不止會「整活兒」,而是真的根據【代號鳶】中的群像,打造了屬於自己的舞台劇——【江東少年團!出動!】和女性群像劇【如鳶】。

由於是玩家自發編排的舞台劇,選取的人物、橋段都更打動人心,因為人對於美好事物的感受,總是相通的,玩家在遊戲中獲得的美好體驗與精神成長,也更容易傳遞給那些可能對遊戲並不熟悉或者根本沒玩過的路人。

制作人小萌在媒體采訪中也曾談及玩家的社群活動,「我們的玩家是社群上非常活躍的一群人,具有非常大的創作基數和創作能量。」她經常被玩家鼓舞,能感受到她們充沛的文化自信與民族自豪感,以及基於這種情感迸發的創造力。

其次,它在某種程度上形成了對歷史、文化的傳承。

遊戲雖然是娛樂產品,卻是勾起玩家興趣最好的抓手之一。歷史題材,本就容易讓人產生「命運感」。那些歷史人物不再是史書上冷冰冰的名字,而是存在於另一個次元的鮮活生命。玩家在參與、見證對方人生的同時,也體會一些超越時代特性的情感共鳴。這種情感共鳴,又會促使玩家回歸現實,去進一步了解ta們的完整人生。

廣陵王的封地是現在的揚州,去揚州旅遊時就看到了不少玩家裝扮成廣陵王的模樣「故地重遊」,他們還會去當地博物館、紀念堂等地去打卡做攻略分享。娛樂資本論了解到,揚州漢陵苑原本不算是大熱門景點,但因為它又名漢廣陵王墓博物館,從去年開始人流量呈現上升趨勢,娛樂資本論一位家住天津的朋友,去揚州旅遊時特別跑去打卡合照,因為「這一刻感覺千年前的我,正看著現在的我」。

小紅書玩家做的打卡巡遊攻略

最後,「當下性」不止包括內部的傳承,也指對外的傳播。而【代號鳶】有效跨越了語言隔閡,為海外年輕一代開啟了一扇了解中國文化的視窗。

自上線以來,【代號鳶】接連「捕獲」新加坡、馬來西亞、日本等國玩家的芳心,一方面漢末題材在整個亞洲圈都有知名度,更容易被海外市場所接受;另一方面海外女性向玩家苦內容同質化刻板化久矣,廣陵王同樣讓她們感受到了那份不一樣的女性力量。

網友分享外網遇同好

就像國內玩家入坑後想要實地去揚州看看一樣,【代號鳶】吸引到了外國玩家入坑的同時,也激發她們對揚州、對中國的好奇。

這讓娛樂資本論想到了鄰國日本對於幕末題材的深度開發,【銀魂】【薄櫻鬼】的靈感源自於幕末新選組尊王攘夷的故事,如今他們的影響力早就不局限於原作,而是與線下文旅深度結合,像京都就有「新選組巡禮」這條旅遊路線,而且一路上有包括伴手禮、同款美食等多種文創產品搭配銷售,借IP之力提振地方文旅。如此看來,【代號鳶】也存在這種潛力。

結語

女性市場還有許多需求未被滿足,機會只留給願意花心思去為玩家考慮問題的人。

必須承認的事實是,遊戲已經成為人們認識世界、完成精神成長的載體之一。具體到女性向遊戲,她們需要的不止是陪伴與寵愛,而是理解與鼓勵。她們要的也不止是逃離現實,而是從另一個世界汲取勇氣與力量。

在卷技術與猛撒糖之間,【代號鳶】找到了女性使用者尚未被滿足,甚至是她們自己都沒有發現的需求——女性使用者的成長需求是多面且復雜的,與愛人相比她們更需要愛己。前文所提到的廣陵王的成長也好,豐富的個人特質也罷,都是針對女性底層需求提煉並放大得到,而不是建立在想象上的懸浮形象。

【代號鳶】並不算完美,也還存在提升空間。但相信那個金冠束發、為蒼生拔劍的少女堅定書寫未來的挺拔身姿,將如晨星一樣,為玩家落寞仿徨的瞬間帶來一份力量。

這就是遊戲存在的意義。