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坦度最高的英雄,不是八戒張飛,而是硬抗自身生命值三倍傷害的他

2024-08-29遊戲

阿浩的遊戲研究室,一心只為研究而生。

坦度是峽谷中一個衡量一個英雄比較重要的指標,畢竟峽谷中除了輸出之外,更需要的一點就是在於扛傷。隊伍中可以沒有輸出的人,但不能沒有扛傷的人,否則整個隊伍就要一潰即散。所以坦度對於整個團隊而言,甚至它的重要性比輸出更加重要一些,而談到整個峽谷中坦度比較高的英雄,或許很多人都有自己的想法,但實際上大家的想法或許有些偏差,因為要談到最肉的英雄,實際上能猜中的人少之又少。

或許很多人想象的是,要想坦度高,那麽恢復能力要強,而談到恢復能力強的英雄裏面,豬八戒則是最為耀眼的一個,豬八戒這英雄作為一個坦邊,他的坦度也是不錯的,然而很多人看到他最關鍵點,在於他的回復能力十分強大,豬八戒分為白條和紅條兩種格式。只要白條存在,那麽只要攻擊野怪或者敵方單位目標,他都能恢復自身血量。而且說白了這種恢復的速度也是極快的。等於豬八戒只要附近有敵方單位目標,那麽他的恢復能力放在整個峽谷中也傲視群雄。

但八戒這個英雄的坦度並不是最高的。畢竟他的恢復能力受限制,非要攻擊才行,如果附近沒有地方單位會放風箏,那麽他就非常難受了。所以說白了其實玩的人並不多,畢竟想要玩好他也並不簡單,況且出制裁夢魘,他能力就會降低很多。

除此之外,還有人想到的就是張飛,畢竟張飛開大之後能瞬間產生一個非常大額的護盾,他的生命值條密密麻麻看起來非常的高漲。但事實上這些都是假象而已,一旦遇到真傷,或者是像伽羅這樣的可以具有破盾效果的英雄,那麽張飛那巨額的白色護盾等同於無物,他自身的生命值,只能算是中等左右,所以他的坦度得看對面陣容如何?

而在我看來整個峽谷中最肉的英雄其實他並非坦克也並非輔助,而只是一個單純戰士,雖然他的生命值並不占優勢,但是他的自身的內容和技能卻為他賦予了高強度,這個英雄就是老夫子。其對老夫子這個英雄,或許有些人已經猜到了,他自稱作為一個戰士,雖然生命值並不高,但他的二技能卻賦予了他極為頑強的生命力,那就是免傷。

老夫子後期二技能點滿的情況下可以達到70%的免傷,這就意味著打出來100點傷害在他身上,只能顯現出30點。而要搭配上弱化等這些召喚師技能,那麽收到的傷害將會更低,所以這也意味著,只要在不斷攻擊的情況下,他能不斷重新整理二技能,那麽可以一直維持70%的免傷效果,所以這也是為何說他能夠力扛自身生命值超過三倍的攻擊力的原因所在了。

而且老夫子這個英雄不僅能抗,自身傷害也非常的高,作為第一代站擼王,這就是他立足的資本所在了。到了後期他一個人去偷塔帶線,對方非得出動三個人才能對他形成有效的制衡,否則一兩個人根本奈何不了老夫子。正是坦度如此高的一個情況之下,很多人對他才會抱有很大的忌憚,所以不知道你們是否猜到了老夫子呢?

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