當前位置: 華文世界 > 遊戲

騰訊這個16年常青的IP,和玩家們來了一場「交心局」

2024-08-17遊戲

8月10和11日,這個無數CFer期待的周末,在座無虛席的西安曲江競技中心體育館,24小時內飄起了兩次金色的雨。

首日,成都AG俱樂部經過數局苦戰,將CFPLS24夏季賽總冠軍的獎杯收入囊中,也書寫了十二冠王的可怕戰績。同時成都AG也將攜手白鯊俱樂部和EP俱樂部,代表CNCF組別出征即將舉辦的穿越火線越南夏季世界錦標賽。

次日,Q9戰隊則是取得了CFMLS15總決賽冠軍。

當然,整個CF嘉年華的重頭戲不止於此。

IP釋出環節中,騰訊互娛K1合作部總經理許光登台,回顧了【穿越火線】十余年的過往歷程,並透過【穿越火線】IP系列產品月活超過4000萬、國內首個雙端職業聯賽的賽事體系等成績,讓今年火線盛典的主題——「心有烈火自少年」變得更加寫實。

現場,許光還正式宣布啟動「火線RUSH」計劃啟動,其中包括Responsible IP責任、User-centered 使用者為本、Strong堅強自信,以及Heart-beating 心跳體驗四大模組。許光坦言,該計劃的啟動,意味著【穿越火線】IP將展開更加系統和長線的建設。

面向社會,透過多項公益行動,以及傳統文化探索、線下文旅賦能等,承擔更多IP責任,持續創造正向的社會共鳴;面向使用者,在玩法創新、賬號安全防護,多元文化聯動等方面的步履不停,創造與每一位玩家同頻共振的非凡體驗。

不過在比賽開始前一天,穿越火線手遊(以下簡稱【CF手遊】)的制作人們就率先和玩家們見了一面,而且還是目測彼此距離不到10米的「交心局」。

與策劃的「中門對狙」,看清CF手遊的現在和未來

8月9日,伴隨著東倉鼓樂社帶來的大唐盛世靡靡之音,2024CF嘉年華穿越火線手遊西安茶話會正式拉開帷幕。

這樣的線下策劃見面會其實是CF系列多款產品的老傳統了,基本上每過幾個月都會有一次,且玩家在現場可以暢所欲言。

此次2024CF嘉年華穿越火線手遊西安茶話會亦是如此,只要你能問得出,就一定有人來解答。

且【CF手遊】官方不怕啥都說,就怕不敢問,甚至可以問點「敏感話題」讓策劃下不來台,主打一個隨性。現場主持人也笑稱此次問答活動為「中門對狙」,而從玩家們所問出的問題來著眼,這個稱呼屬實應景。

比如第一位玩家的問題就十分尖銳,直言遊戲的舉報機制和之前所說的嚴厲打擊有所出入,為何不能施以重手甚至「十年起步」呢?但策劃在回答時,不只是圍繞外掛問題進行了詳細介紹,還圍繞賬號安全問題以及灰度處理的設計進行了詳細解答。

策劃蘑菇在解答時完全從玩家的視角出發,首先分析了為何玩家會感覺自己舉報外掛沒用,這其實是一個判定的問題,官方表示會在下半年做一個比較完整的Replay系統,可以拿到任何單局開外掛玩家的數據,從而進行一個非常精準的判定。

其次是舉報後處罰力度和想象中有所出入,官方表示外掛的處罰是一個遞進的過程,參考的是開掛的惡劣程度和影響程度。

上述問題確實是困擾一款遊戲長線營運的老大難問題,對於玩家來說,無論是遊戲本身的匹配機制,還是演員、外掛、坐掛車,無外乎都和安全問題相關,【CF手遊】官方對此也是心知肚明,也曾對外講述過包括遊戲內登入保護、安全模式,遊戲外打擊黑產團伙,風險發生後被盜找回、財產凍結、封禁柔性減免等一系列措施。

且在打擊黑產方面,CF官方也是創造了十分亮眼的成績。不止手遊,CF安全團隊在今年8月與武漢市公安局黃陂區分局密切配合,破獲一起涉及制作並售賣【穿越火線】DMA外掛的犯罪團伙,這也是國內首例告破的DMA外掛案件。

策劃在現場也是直言,無論怎麽說,【CF手遊】官方對外掛都持零容忍態度,會始終嘗試從根本上解決開掛問題。

類似上述極具針對性的問題在此次茶話會中有很多,有玩家問到匹配機制的平衡問題,官方承認確實存在一些問題,這源於暑期檔玩家增加和官方策略上的調整,目前始終在不斷最佳化;再有就是遊戲貨幣調整導致武器貶值的問題,官方也是在現場承諾核心的付費道具不會做雙幣制投放操作,會保值,對付費玩家來說,核心道具也不會下放,未來也會針對VIP進行福利升級。

透過這些問答可以看出,此次茶話會最特殊的地方,就在於放棄了更為針對性的一問一答,減少了情緒輸入,而是將重點放在了坦誠交流,把許多問題攤在桌面上,避免因單純地從一個直觀角度解決問題造成雙方認知偏差的情況,也不會讓玩家對內情雲裏霧裏。

不光讓玩家聽,還要聽懂

關於遊戲營運方面問題的討論,是此次茶話會時間占比最多的環節,而【CF手遊】策劃們的回答讓我有些意外,卻又感覺理所應當。

意外的點,在於面對玩家提出的許多問題,策劃們並未用看似幹脆的數據,或是表決心的形式給出自己的態度,反而是透過向玩家道明許多細枝末節,將多方的思考和權衡,結合落實的可能及未來規劃講清楚的方式,這個問題為何會出現,又該如何用一個多數人能接受的方式去解決。

像是會進行一些TK的提升;會去參考比較新的技術方案,去解決客戶端和伺服器同步結果不一致的大問題;會做很多局內卡頓技術最佳化方案,解決由於客戶端卡頓引起的不同步問題。後續在補充時,也提到了許多玩家會忽視的部份,策劃甚至立下「軍令狀」,表示定會在今年下半年解決掉相關問題。

還有就是生化追擊推出計劃模式後,導致玩家體驗不達標的問題,現場策劃們也是直接承認做的不夠好,已經在緊鑼密鼓地調優。

官方分享了制作生化追擊計劃玩法的初衷,即希望改變生化模式中玩家擺爛等負面現象,鼓勵玩家透過努力獲取最優質體驗。並坦言這個想法始終不會變,最近一次的調整也將在兩周內更新,包括升級方式,包括保底機制做的調優等。

不難發現,現場玩家的提問,表面上是大家遊玩時遇到難題的匯總,但內裏是橫跨玩法、系統機制、活動策劃、商業化等多個角度的經驗思考和未來布局。

無數次的話語碰撞,呈現出的不僅是團隊傾聽玩家意見,近距離與玩家們溝通答疑的態度,還有以一個討論的姿態,闡述自身圍繞【CF手遊】在長線營運上所能達到的未來,以及歲月沈浮人來人往中保持常青的努力。

寫在最後:

關於CF的未來,騰訊互娛K1合作部副總經理、穿越火線系列發行制作人陳侃在嘉年華現場說的很明晰,安全方面,從線上線下兩端發力,加大安全資源投入,堅決打擊外掛黑產;體驗方面,玩法及槍械武器平衡性的持續調優,帶來更公平、更多樣的競技體驗;聯動方面,與秦始皇帝陵博物院攜手展開一次跨時代的文化合作,推出全新角色、道具和玩法;玩家福利和電競方面,也是在始終謀求突破。

如今,CF的成績已無數過多敘述,16年的穩步前行,用這幾日的活動來以小見大實在太過單薄,對【CF手遊】來說亦是如此。

這樣的「交心局」,其實早已成為了CF系列產品營運的常態,而這背後,是更貼合玩家的多元需求,是更加直觀的痛點最佳化,是對於未來風口的精準把控,也正是這些,支撐了CF系列產品的大步前行。