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2月中美手遊收入同比增高,俄將開展本土遊戲機研究|陀螺出海周報

2024-04-02遊戲

隨著這些年國內遊戲廠商大舉走出國門,來自中國的全球化/區域化新品布局、中國企業在海外投資並購、與海外企業合作等各類動作頻發。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機遇!每周末,我們將為大家盤點一周的出海要點。

業內聲音 🔊

——「「砍專案不裁員」是我們文化裏少有的近似於「鐵律」的原則」

本月中旬,芬蘭手遊發行商Supercell宣布終止公司測試了兩年多的新遊——【Clash Mini(皇室奇兵)】。【Clash Mini】專案負責人方凡與Supercell上海工作室負責人段楠一起回顧了這段旅程。段楠表示:「「砍專案不裁員」是我們文化裏少有的近似於「鐵律」的原則,這次對於 【Clash Mini】團隊的調整,我們也是竭盡一切可能去踐行。這是因為「砍專案」的決定是由團隊自身做出的,我們信任團隊在這種重大抉擇面前,始終秉持「Supercell first」的原則;如果團隊會擔心「砍專案」對自己的後果,那麽這整套體系也就不成立了。」

——「現實生活中的遊戲是減法,而電子遊戲是加法。」

針對「AI NPC值得開發商去布局」的議題,知名開發者Oscar Barda在Game developer上發表了自己的意見,他擔心的是,AI對NPC附加值過多後,很可能不會讓遊戲變得更好玩,反而會讓玩家加重偏離遊戲主線的發生概率。

——「花大量精力探討一款遊戲的核心樂趣是件重要的事」

任天堂【超級馬里奧兄弟 驚奇】制作人手冢卓誌(Takashi Tezuka)在本次GDC分享道:「我們知道創造遊戲(其實)有很多方法。但我們首先要深入思考的是,什麽才是遊戲的核心。如果在開始打磨畫面、音效和螢幕表現之前,我無法想象一款遊戲的樂趣所在,我就會對制作感到非常擔心。如果我們在不了解遊戲樂趣的情況下就開始制作,我認為任何事情都不會隨著時間的推移而變得更加有趣。這就是為什麽我認為花大量精力探討一款遊戲的核心樂趣是件重要的事。」

行業要聞 🔥

【1】近日,成都市高新區出台了一系列支持數碼經濟產業發展的政策,其中涵蓋了遊戲產業的多個方面,包括遊戲產品研發、賽事轉化、出海發行、電競賽事、電競俱樂部發展、電競場館建設以及對相關人才的引進等。其中在支持遊戲海外測試發行方面,支持遊戲企業進行海外發行測試,對遊戲企業上年度在蘋果商店、谷歌商城等平台開展公開測試,測試使用者數5000人以上的,給予每款遊戲5萬元的支持,每家企業每年最高不超過20萬元;對於遊戲企業上年度新出海發行上線遊戲產品的,按出海發行結算收入每超過1000萬元給予30萬元補助,每家企業每年最高不超過500萬元。

【2】網易遊戲與Sandsoft Games 正在MENA(中東和北非)聯合組建新公司——Stellar Gate Games。並且這一新公司將致力於中東和北非地區的遊戲發行、行銷、營運和電子競技賽事籌備。

【3】Gamma數據釋出了【2024年2月中國遊戲產業月度報告】,報告稱2024年2月,中國遊戲市場規模為248.75億元,環比增長2.17%,同比增長15.12%。而中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入為13.46億美元,環比增長3.44%,為近5個月來最高。

【4】據悉,騰訊廣告遊戲行業投放模式將於4月1日實作全量切換,屆時新開賬戶將不再支持舊系統新建、編輯廣告。新投放基於底層技術與系統能力升級,圍繞「新廣告ID」,以更簡化的界面、更懂生意的表達、更高效的創意組合、更清晰的資產管理進行全面升級,致力於為遊戲廣告主帶來更高效、更確定的投放效果,驅動廣告行銷進入確定性時代。

【5】創夢天地2023年業績報告顯示,公司總營收19.2億元,同比減少26.1%;經調整凈利潤1.39億元,實作扭虧為盈;經營性現金流約2.5億元,同比增長169%。

【6】心動公司2023年業績報告顯示,公司總營收33.89億元,基本與上年持平;毛利10.37億元,同比增長32.5%;毛利20.68億元,同比增長12.7%,公司全年權益持有人應占虧損8303.9萬元,去年同期虧損5.53億元。

【7】中手遊2023年業績報告顯示,實作營業總收入26億元,實作經調整凈利潤537.9萬元,總體扭虧為盈,因2022年低基數,同比增長103%。在扣除非經營性收支對於利潤的影響後,經營性利潤為1.07億元。

【8】祖龍娛樂2023年業績報告顯示,公司營收9.08億元人民幣,同比增長55%;年內虧損3.15億元,上年同期虧損7.68億元,同比收窄58.9%。對於這一業績變化,祖龍娛樂認為主要得益於公司推出的多款精品手遊在全球市場的良好表現,特別是【以閃亮之名】全球累計流水超過10億元。

【9】青瓷遊戲2023年財報顯示,公司營收9.06億元,同比增長43.7%,其中,海外收入為2.85億元,占總收入28.5%;凈虧損0.37億元,上年同期盈利0.5億元,由盈轉虧。具體遊戲方面,【最強蝸牛】在2020年上線至2023年末,遊戲累計註冊玩家超過2672萬人,全球累計流水約32.59億元,2023年營收共計4.86億元。

【10】近日世嘉(SEGA)宣布世嘉歐洲、Creative Assembly 和世嘉 HARDlight 將裁員 240 人。同時原世嘉旗下水雷社(Relic Entertainment)宣布在獲得了外部投資後成為獨立工作室,正式脫離世嘉(SEGA)。

【11】日前,在CDProjektRed的財報電話會議上,CEO Michał Nowakowski表示公司有考慮將IP授權用於手遊。此前,【巫師】IP曾改編的單人遊戲【巫師之昆特牌】(昆特牌),在去年10月份時,專案組為遊戲進行了一次大版本更新之後宣布遊戲後續將不會再更新。

【12】Sensor Tower數據顯示,2024年第一季度,美國市場手遊收入繼續增長,比2023年同期提升15%,突破64億美元,超越疫情期間(2021年第二季度)的最高值,創歷史新高。

【13】近日,南韓公平交易委員會公開了【電子商務等消費者保護法】的部份修訂案草案,其中包括「強制規定達到了一定標準的海外經營者在南韓需指定代理人」。

【14】據央視新聞報道,俄新社27日援引克宮訊息稱,俄羅斯總統普京指示俄羅斯政府在6月15日前研究組織開展俄羅斯國產遊戲機生產的問題。

產品觀察 👀

【1】【鳴潮】將於2024年5月23日正式開啟全球、全平台的正式公測,同步上線PC、iOS、安卓平台。該遊戲全球預約量已超1600萬。

【2】3月27日,莉莉絲的【劍與遠征:啟程(AFK Journey)】開啟海外公測。首日,該遊戲便登頂美國、加拿大、英國等多個國家和地區的iOS免費榜,並已沖進近60多個國家和地區的暢銷榜Top 50。

【3】彭博社報道稱,騰訊正在打造兩款類【幻獸帕魯】風格的手遊,由旗下的天美工作室和光子工作室開發。

【4】3月27日,網易與漫威正式官公布了新作【Marvel Rivals(漫威爭鋒)】,遊戲已登入PC端(Steam、Epic)並釋出了包含實機演示的首支遊戲預告片。據了解該遊戲是一款6V6英雄射擊遊戲,可組隊的角色自然是來自漫威多元宇宙的正反派角色。

【5】3 月 25 日,米哈遊【崩壞 3】遊戲官方宣布,7.4 版本更新後,【崩壞 3】Mac 端將正式上架,為玩家提供更多樣的平台選擇。

【6】Square Enix公開了【聖劍傳說】系列時隔15年的全新續作【聖劍傳說:Visions of Mana】最新預告,展示更多遊戲實機戰鬥畫面。該遊戲是由SE與網易櫻花工作室共同開發。

【7】阿哇龍科技的關鍵專案【貪婪洞窟3】已經停止研發。

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【1】日前,國家企業信用資訊公示系統顯示,杭州十字星文化創意有限公司進行了工商資訊變更,新增股東美圖秀秀關聯公司廈門美圖網科技有限公司,占股約18%。

【2】Take-two以4.6億美元收購Gearbox,獲得【無主之地】和【小緹娜的奇幻之地】系列,【家園】【雨中冒險】【兄弟連】和【淪陷公爵】等IP,以及Gearbox Software (Frisco, Texas)、Gearbox Montréal、Gearbox Studio Quebec等工作室。