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夢幻西遊:把這些設定都最佳化了,還是有機會重回巔峰的!

2024-07-18遊戲

玩法最佳化雖然沒有停止過,但有些熱門的玩法至今都沒有得到最佳化,假如把下面這些設定都最佳化了,那麽還是有機會重回巔峰的。

1.周末活動卡頓問題。

除非你是超級大鬼區的玩家,不然一定體驗過18門的15點整,那種路也走不動,NPC也點不到,對話方塊也彈不出的尷尬時刻。但是活動一結束,瞬間恢復正常了,很難想象這是一個如此長壽的網絡遊戲應該有的景象。之前看過一個知識科普,說什麽瞬間有幾百萬人與npc互動,卡是正常的。那麽如果真的想讓玩家流暢,把18門改成跟比武一樣,提前報名參加,報名完了自己找地方待著,到點自動釋出任務不完了麽。當然這只是個人拙見,我一個普通人既然能想出辦法來,策劃一堆高材生應該會有更好的辦法吧。

2.進入戰鬥之後的對話方塊最佳化。

我還真的有仔細看過,80%以上都是廢話,明明進入戰鬥了,要麽非得去找那個可憐巴巴的右上角無限縮小的X,要麽就得收割滑鼠壽命,增加一個跳過對話很難嗎?我就曾經為了點那個X,點歪了逃跑過,也許是我自己手殘,但是明明也不是什麽新出的任務或者副本都打爛了,非得弄那一堆廢話誰看呢?後來我釋懷了,每個號多1秒,3600個號去浪費一下這1秒,策劃就能多賺6毛錢了。

3.祥瑞錦衣擋住任務的NPC。

相信大家都遇到過,這是最騷的,真金白銀買了一堆限量,搶劍靈衣冠搞的連點旗,搶副本之前還得變個不擋石碑的卡,要不就得把衣服脫了祥瑞下了,賣限量的時候也沒說他會擋住自己啊。

4.無限猜拳硬控2分鐘。

現在周六下棋我都是直接打架算了,但是大鬧、蟠桃這些副本我是真沒辦法啊,我不能理解為什麽可以一直輸!

5.套裝效果進戰鬥掉耐久。

比如附加狀態碎星決、附加狀態變身,進戰鬥有施法特效我忍了,都叫「附加狀態」了,按字面意思理解,應該是進戰鬥內建這個狀態就行,buff欄多一個buff就行了。好,進戰鬥你讓我看動畫,我忍了,大家都在看,結果這玩意還掉耐久,就是說每進入戰鬥20次,減少1點武器耐久。即便不多也惡心人啊。

6.物理法系固傷武器耐久損耗不統一。

物理打8下掉1點,法系固傷施法20次掉一點,這合理嗎?有人會說,物理系輸出高,所以耐久掉的多,問題是物理系輸出高也耗時間啊。同樣是施法,同級別硬件,法系群秒一次,假設是1W的總輸出,只掉了0.05耐久,點卡消耗也是物理系的六分之一。那麽淩波獅駝開個飛機,掉了0.75點耐久,是法系耐久消耗的15倍,點卡消耗是法系的六倍。按照這個演算法,物理系改成砍80刀掉1點耐久,攢不磨的商人直接暴斃,也符合策劃驅趕牟利玩家的想法。當然這一條純粹是因為我是淩波當隊長,癡心妄想。