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騰訊迎來了一位「新大哥」

2024-03-25遊戲

文 | 遊戲茶館,作者 | 黑貓

本月初,騰訊的FPS產品【三角洲行動】開啟了第二次內測。除了首測以生存撤離玩法為主的「危險行動」模式,本次內測還加入了此前呼聲很高的32 V 32模式「全面戰場」。

在進行了為期兩周的深度體驗之後,我有一個很明顯的感覺,【三角洲行動】已經初具主機遊戲品質的雛形,但在細節把控上仍需要長時間的打磨。

為什麽會這麽說?【三角洲行動】在基礎素質上做得足夠紮實,得益於開發團隊琳瑯天上多年來在FPS領域的積累,你能明顯感覺到,除了遊戲畫面的精致之外,在手感、換彈、微調、擊中反饋等這類主要聚焦於槍械上的體驗細節,相較於其他國產FPS遊戲,保證了一定的高水準。但同時,在遊戲的玩法、平衡性以及創新融合上,琳瑯天上似乎還處於摸索階段。

這就導致玩家初進遊戲的時候,刺激快節奏的戰鬥會帶來極強的爽感,但是玩得時間越長越深,一些不合理機制帶來的潰敗感就會越發強烈。當然,我必須要說的是,也不僅僅是琳瑯天上一個團隊的問題,而是所有開發FPS遊戲的廠商都要面對的難題。

因此,在國內市場尚未出現對標的國產競品之前,【三角洲行動】無疑成為了騰訊在FPS領域的新晉大哥。而它的出現,很有可能會改變現有國產自研FPS市場的格局,尤其是端遊平台,國內玩家(非主機玩家)的審美由此可能會進一步拉高。

戰鬥,爽

雖然在此之前,【三角洲行動】被不少玩家吐槽是「究極縫合怪」,不過從實際體驗來看,確實是縫了,但縫出了一定的特色。新加入的「全面戰場」在玩法上和【戰地】系列的「行動模式」比較相似,但卻不完全一致。

每局對決中,玩家將進入32 V 32的大戰場,由系統自動分配成8個四人小隊。進攻方每局初始擁有300的兵力,在有限兵力的情況下,需要奪取3塊區域才能獲勝,此外,每奪取一塊區域即可恢復100的兵力。防守方則需要堅持抵禦20分鐘的猛烈進攻或者殲滅所有敵方兵力,即可獲勝。

本次內測提供了2張大型戰場地圖「燼區和攀升」,可以看到琳瑯天上在設計細節上花了一些小心思。

燼區地圖強調的是巷戰,地圖元素也更加聚焦於破敗的城市,可以看到地圖大部份都被房屋覆蓋,空間相對較為緊湊,便於步兵進行穿插。由此也導致載具的視野相對較近,容易被藏在暗處的敵人偷襲。

攀升地圖則來到了一處海島,進攻方初始由氣墊船送上岸進行「搶灘登陸」,整體的地形比較寬闊,適合各種載具大展頭角。而後半段在滑索攀升之後,主要戰場來到了一處洞穴內的軍事基地,整體的戰鬥節奏快速緊縮,又帶來了不一樣的戰鬥體驗。

在遊戲中,每個角色都有一定的職業技能,並沒有嚴格的兵種劃分,因此實際的戰鬥體驗和【戰地】並不太一樣,不需要過分註重兵種之間的相互配合,這就導致遊戲的整體節奏無形中被加快。雖然都是大地圖戰場,但是在【三角洲行動】中幾乎不存在找不到人的情況,玩家透過使用各種職業技能,幾乎隨時都處於對線的激烈場景中,腺上激素同步飆升,爽感十足。

同時,玩家透過擊殺、部署、完成行動獲得的分數還可以呼叫場外支援。支付對應的分數,即可在指定區域內呼叫煙霧導彈或是直接轟炸,進一步取得戰場優勢。

不過,雖然沒有兵種之分,但是對於不同定位的槍械選擇進行了一定的限制,比如狙擊槍專屬於偵查角色,治療角色擁有更多衝鋒槍選擇,這些設計和角色戰術裝備進行了一定的繫結,讓角色在體驗的差異上更加明顯。

值得一提的是,除了此前海量的改槍零件之外,針對不同的部件還能進行更為細致的精校,在帶來某個內容收益的同時,也會降低另外一個內容的效果,可以預見,這個獨特的設計將會成為日後高端玩家的首選。

既然說到了大戰場,那不得不提的必然是各種載具。目前,【三角洲行動】提供了三種載具,分別是坦克,越野車和武裝直升機。三種載具擁有不同的攻擊模式,且會隨著時間在戰場重新整理。

不過,在此我必須要吐槽一句,由於大部份玩家更加熱衷於對槍而忽視了合作的重要性,擁有修理技能的工程角色的出場少之又少,從而讓號稱「戰場之王」坦克的地位岌岌可危。尤其是突擊角色所攜帶的RPG,三發帶走一輛的恐怖效率,讓坦克經常會縮在後方「瑟瑟發抖」,延誤了進攻的最佳時機。此外,目前直升機載具似乎只會在攀升地圖的進攻方陣營裏重新整理,這就給希望看到空中械鬥的玩家留下了一些遺憾。

總得來說,可以看到【三角洲行動】在「全面戰場」的模式中做了不少減法,從而降低了玩家的上手門檻,同時加入了不少特色的設計,把核心體驗集中在對槍的刺激體驗上,但一些功能上的缺失以及平衡性上的問題依舊在後期有待去解決。

穩中求進

相較於首測,「危險行動」在玩法上沒有太大的變化,不過遊戲的體驗得到了很大的提升。

首先,遊戲的最佳化有不小的進步,從進入遊戲的過場時間大幅縮短,再到整體遊戲過程中幀數穩定,幾乎沒有報錯,這種直觀的感受讓我對產品的技術力更有信心。

遊戲中安全屋加入了更多的升級要素,每種區域需要玩家上繳一些特定的物品,升級之後則帶來不同的增益效果。比如倉庫能增加可儲藏的倉庫數量,靶場可增加玩家的負重,在獲得入場的硬性優勢同時,玩家根據需要的升級物品,其搜尋目的性也會變得更強。

此外,交易行的開放也讓遊戲中的貨幣和物品真正流通了起來。在遊戲中,玩家的物品有兩種出售方式,除了直接賣給商店之外,還可以掛在交易行賣給玩家,根據不同的功能以及不同的時期,同一種物品還擁有不同的拍賣價值,這就導致市場效應尤為明顯。是獲得稀有物品之後急於出手,還是壟斷某個有價值的物品後高價出售,遊戲內的市場經濟也成為了玩家的樂趣之一。

目前,遊戲開放了兩塊探索區域,零號大壩和長弓溪谷,除了原有的普通模式之外,本次測試還加入了更高難度的機密模式,除了環境更為惡劣之外,每次入場還對玩家的裝備價值進行了一定的要求,這也意味著一旦失敗,付出的代價更為慘重。

遊戲中的關鍵地點也進一步隨機化,比如曼德爾磚和區域首領位置等。此外,除了固定的逃離地點,還加入了隨機開放以及需要支付一定金錢的特殊逃離點,增添了不少意外性。支線任務也更加凸顯設計感,其中有一個任務會發射一排導彈,轟掉大門拓展出一塊新的區域,玩家需要在重重敵兵進攻的情況下,盡可能的洗劫保險箱,頗有刺激感。

從目前的體驗來看,玩家對於烽火地帶玩法似乎抱有更大的興趣,你經常會看到公屏上很多玩家習慣於用「機密XX,2=1」刷屏來為自己找隊友。不過這也就帶來一個棘手的問題,兩個模式之間除了日常任務之外,並沒有過多的聯動,這就導致玩家的體驗非常的割裂,像是同時在玩兩款不同的遊戲。如果團隊不在內容上進行一些取舍,或者獎勵上進行更多的打通,後期極有可能會分化大部份玩家群體。

One More Thing

其實,除了上述兩個主要玩法之外,【三角洲行動】手裏還捏著一張王牌,那就是戰役模式。在此之前,官方曾高調宣布,已經獲得了三角洲經典戰役「黑鷹墜落」的遊戲和影視改編權,也以意味著PVE戰役玩法,也將成為遊戲的核心之一。

盡管我們目前尚不清楚究竟會做得怎樣,不過此前隔壁的【CF HD】曾邀請知名遊戲廠商Remedy工作室,打造的單人戰役「導火索」刷得一片好評,不少玩家直呼「CF居然還能這麽玩?」。因此,手握重磅IP,由國內廠商自研的【三角洲行動】同樣值得期待。

不得不說,盡管距離海外一線大廠尚有不小的距離,但是在國內,【三角洲行動】顯然是一款足夠能打的FPS產品。而隨著它的出現,國內FPS市場究竟會迎來怎樣的變革,著實未來可期。