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豪門+主播+草根三方競技,暗區賽事的「突圍」之道

2024-07-22遊戲

就像本屆先鋒杯冠軍隊伍選手「T7.坡」所說,在隊伍2連冠之後,還有3連冠、4連冠、5連冠等待著他們。小夥子們憧憬未來的最大底氣,正源自暗區突圍賽事「共融&共榮」的賽事生態。

作者:二鬧

圖片:來自網絡

在主流先發賽事對電競觀眾形成註意力「封鎖」的當下,行業中出現了難得一見的「突圍者」。

7月21日晚,隨著撤離倒計時的結束,「上高T7」的4個小夥子走到舞台中央,面對著座無虛席的渝北體育場,他們不約而同地頻頻看向身旁的獎杯,眼中難掩激動之情。那一刻,這支誕生自草根的隊伍在第四屆暗區突圍先鋒杯上成功衛冕。

當晚的競賽情節仍讓人歷歷在目:就在距離T7成功「撤離」不到5分鐘之前,另一支強隊EDG已經距離冠軍寶座咫尺之遙。兩隊遭遇短短數秒,EDG的百萬物資領先便被T7截胡,這場龍爭虎鬥的最終劇本走向才再度覆寫。

如過山車般的對抗情節是本屆先鋒杯總決賽兩天賽程的縮影,而在舞台之下,支持不同隊伍的粉絲也在「暗中較勁」,各種應援標語、口號層不出窮,讓渝北體育場的氛圍像山城重慶這座城市一樣熱辣滾燙。

散場時,不少意猶未盡的觀眾感慨著暗區突圍先鋒杯令人著迷的現場氛圍,而線上上,直播間的彈幕刷屏,持續開始出現的造梗、二創也側面展示了本屆先鋒杯的熱鬧氛圍。

在電競行業中,「氛圍極佳」是一個不易得的褒獎與成就,它多與賽事及其背後專案的底蘊有關,而底蘊的「成分」又十分復雜:玩家基數、觀眾黏性、賽事體系、競技水準等因素缺一不可。

就像先鋒杯的賽況一樣戲劇性,看似與「資歷」有關的褒獎如今貼在了暗區突圍賽事這個「新生代手遊賽事」的身上。

暗區突圍賽事是如何在先行賽事的「封鎖」下拼出一席之地的?先鋒杯中所展現出的社區+電競+直播的賽事生態給出了答案。

01

三方爭霸讓賽事節目效果拉滿

在本屆先鋒杯賽總決賽的舞台上,9支隊伍展現出的頂尖競技水準觀眾有目共睹,這與其面向大眾的開放性賽事性質形成了反差,充分放大了暗區突圍賽事融合生態對觀眾的吸重力。

例如本屆先鋒杯總決賽的參賽隊伍中,「上高T7」戰隊以及由「XJJ」選手率領的「XxX」便出身草根,在過去的參賽過程中逐步成長為觀眾心目中的「路人王」。

亦或是如知名暗區突圍主播染花香所組建的技術主播戰隊「ZF(追風)」、頭部主播劉楊楊組建的「LY攬月」,成為諸多遊戲主播參與暗區突圍賽事的縮影。

還有我們熟知的EDG、TJB等知名職業電競俱樂部。當大眾玩家、遊戲主播、職業選手這些代表電競行業中不同人群的選手同台競技,更多區別於主流電競聯賽的「看點」被挖掘出來。

EDG、TJB等職業隊伍在專業賽訊上沈澱更深,主播隊伍與大眾隊伍亦有獨當一面的遊戲理解。當一部份受眾已經對行業中職業聯賽相對固定的技戰術博弈產生審美疲勞時,暗區突圍賽事更加多元化的技戰術對抗顯然令觀眾耳目一新。

正如本屆先鋒杯的準決賽階段,「KING」「情久」「LY」幾支隊伍前三局比賽中出盡風頭,穩紮穩打,然而最後兩局中,草根隊伍「XxX」卻連續交出超百萬物資的成績單,在最後時刻拿到進入總決賽的門票,如此絕境翻盤的戲碼讓隊伍選手「向死」與不少觀眾一同熱淚盈眶。

這並非單純增加不同賽道隊伍配比就能達到的效果。職業俱樂部隊伍的競技水平通常高於非職業隊伍,但由於暗區突圍賽事在誕生起就踐行的融合生態與開放思維,早已為自身的競賽格局定下了多元對抗的基調,也使得不同性質隊伍在競賽過程中始終相互學習,持續拉近隊伍彼此之間的競技水準。

最終即便參賽隊伍多元,暗區突圍的競賽質素仍十分能打。

融合生態為暗區突圍賽事帶來的養分輸送還不止上述,由於參賽選手身份的多元,暗區突圍賽事的內容生態要更加貼近觀眾生活。以主播型選手為例,除了參與賽事之外,不少選手在日常直播中也會進行訓練賽、賽後復盤以及大家喜聞樂見的「分鍋大會」等內容。

得益於此,不少暗區突圍遊戲主播日常就攜帶著賽事標簽。換種說法,即便在特定賽事周期之外,暗區突圍賽事的相關內容仍然在持續向觀眾、粉絲輸出,這既能持續提升觀眾對賽事的沈浸感,也在時刻加深賽事與使用者的情感連結。

02

社區氛圍讓各方參與者「共榮」

在以年輕人為核心參與人群的電競行業中,故事、「節目效果」是賽事們共同的追求,但這樣的內容往往不是行業能夠主觀創造的。但暗區突圍賽事確實為精彩故事、節目效果的產生培育了一片沃土。

上文提到了本屆暗區突圍先鋒杯參賽隊伍性質的不同,這為賽事帶來了一個關鍵節目:草根VS豪門VS主播的戲碼。而這些隊伍伯仲之間的競技實力、風格各異的隊伍打法又為這個戲碼最大程度保留了懸念與看點。

除此之外,參與賽事的主播們同樣也是上述故事的「加工」與「傳遞」者,遊戲主播們不僅擁有出色的內容創作能力,同時也有屬於自己的觀眾資源,如此多KOL的參與賦予了賽事顯著的話題打造能力。

如「XxX」的選手「XJJ」創造的「往裏走」熱梗,不僅借助其個人直播以及各大主播、粉絲的傳遞一夜之間火遍整個暗區突圍社區,掀起了主播與觀眾共同玩梗的熱潮,諸多衍生二創內容湧入各大內容平台,甚至形成了出圈效應。

本屆先鋒杯期間,大量主播/創作者再次貢獻了大量線下整活造梗案例,如主播「染花香」創作的「卡莫納滅鼠大師」、劉楊楊Cos修腳大師以及奕程、三石兩位主播上演「李小龍大戰吳京」的戲碼,都貫穿賽事周期,為觀眾與選手們津津樂道。

在這一維度,暗區突圍賽事既能為觀眾帶來硬核、刺激的競賽內容,又能持續輸出輕松、詼諧的衍生內容,融合生態為觀眾帶來了「融合體驗」。

諸如此類數量繁多的「節目效果」不僅激發著選手、觀眾的內容創作熱情,也讓參與者們感受到了官方的關註與認可。當一些賽事、選手相關的內容產生之後,賽事官方也會為這些內容送上助攻。

在本屆先鋒杯第二周的比賽中,「XxX」隊伍選手「向死」因取得0.1KD戰績與自身強悍的實力形成了強烈反差,事件迅速發酵為膾炙人口的「0.1KD戰神」熱梗並強勢出圈,也引起了大量主播、觀眾的內容創作整活。這為「向死」以及「XxX」隊伍吸引了更多觀眾的同時,也讓暗區突圍賽事走入了更多外界人群的視線。

而且我們不難發現,當主播群體在依靠自身內容創作、粉絲資源向賽事輸送養分的同時,賽事也在依靠自身的影響力與垂類人群整合能力反哺這些參賽主播,從而形成了彼此相互賦能的共同發展閉環。在本屆先鋒杯中,魔術方塊工作室群總裁張晗勁也首次登台為賽事冠軍頒獎,支持多元生態發展之意不言而喻。

在這樣的閉環之下,衍生而出的內容、熱梗,也在逐步形成一種獨屬於暗區突圍賽事的賽事文化,豐富觀賽人群的體驗感、參與感以及身份認同感。而越來越寬的使用者邊界、因賽事文化而愈發加深的使用者黏性,又會進一步反哺賽事的參與度、影響力、商業化發展能力,這又形成了一個哺育暗區突圍賽事整個融合生態的良性發展閉環。

03

創新探索為行業發展註入新動力

溯源電子競技,這一行業本就誕生自玩家對遊戲的喜愛和對競技的熱衷,為玩家人群搭建一個釋放熱愛的舞台。但不難發現,如今不少行業中的主流賽事大多已經成為職業俱樂部的禁臠,對於大眾則是只可遠觀的空中樓閣。誠然,這種做法保證了賽事質素,但也並非賽事生態發展的唯一正解。

還有一點,上文提及的使用者產生審美疲勞的問題,這一點從今年各類頭部賽事關註度集體下滑、不少賽事更改賽程賽制的頻率便可看出端倪。就連此前預熱聲勢浩大的電競世界杯,如今交出的收視率成績也差強人意。

暗區突圍賽事為應對上述問題提供了一個思路:回歸電競的初心,為電競賽事找回電子競技「去中心化」的優勢。這也讓暗區突圍賽事的融合生態有別於如今市面上其他頂級電競賽事略顯「頭重腳輕」的純職業生態。

暗區突圍賽事自上而下的開放性更易凸顯整個生態的造血能力與持久發展能力,這一點,「上高T7」與「XxX」兩支路人王戰隊殺入總決賽就詮釋地十分明顯了。

這得益於暗區突圍賽事「新生代」特性帶來的可塑性。在生態構建初期,暗區突圍賽事便夯實了職業與非職業人群的競賽環境基礎,抹平融合生態可能出現的競技水平差距,在最開始就消除了賽事競技水平可能存在的隱患。

另一個角度,電競賽事與遊戲直播本就相輔相成。在如今行業內容發展隱隱觸及天花板的情況下,電競賽事生態與遊戲直播生態的深度融合,與遊戲主播、觀眾進行內容共創的方式,也能夠為整個行業帶來一些新的解題思路。

總結以上,暗區突圍賽事「更接地氣」的融合生態模式對於已經成熟的各類主流電競賽事仍有分析價值,而對於更多的「新生代」來說,融合生態不失為一個打破先發賽事「封鎖」的破局思路。這一切的出發點都集中在了使用者需求與喜好上,而本屆先鋒杯的盛況也印證了暗區突圍賽事打法的可行性。

當一個紮根使用者的底層邏輯構建完畢,一項電競賽事於「暗區」中突圍,就是水到渠成的事情。