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「FSR+AFMF」雙管齊下,看RX 6750 GRE如何暢玩【黑神話:悟空】

2024-08-27遊戲

前言

8月20日10點,一只「猴子」吸引了無數玩家的目光。【黑神話:悟空】正式上線,上線當日線上人數便突破200萬,位居Steam歷史線上人數排行榜前三名,多平台總銷量突破450萬份,這標誌著國產3A單機遊戲來到了裏程碑時刻。

這款遊戲突破性的采用了虛幻5引擎打造,大量使用了各種先進的渲染技術,隨處可見各種宏大、逼真、精細的場景,這也讓這款遊戲對於硬件有著極高的要求。

乍一看【黑神話:悟空】的配置需求,推薦配置直接上到了RX 7800 XT,差點把人嚇退。仔細一看,1080P高畫質只需要RX 5700 XT,4K超高畫質才需要RX 7800 XT,這兩張顯卡中間隔著巨大的鴻溝,大多數人的顯卡效能其實都在這中間,既不是高端顯卡也不是太老的顯卡。比如,最近較為熱門的RX 6750 GRE顯卡,就比RX 5700 XT強不少,但也不如RX 7800 XT。那2000元不到的RX 6750 GRE能不能流暢的跑【黑神話:悟空】呢?能以什麽畫質暢玩這款遊戲呢?我們現在就來研究一下。

顯卡簡介

RX 6750 GRE 10GB極地版是藍寶石新出的系列,主打全白配色,外觀設計倒是和白金系列走的一條路線。

散熱方面依然是雙風扇三熱管,風扇都是比較好的雙滾珠飛翼軸流扇。

影片輸出介面有3個DP和1個HDMI介面,采用單8Pin外接供電設計。

效能測試

測試平台

處理器:AMD Ryzen 5 9600X
主機板:ASRock X670E Taichi
記憶體:Kingston FURY RGB DDR5-6000 CL30
顯卡:AMD Radeon RX 6750 GRE 10GB
硬碟:Kingston KC3000 1TB/ZHITAI TiPlus 7100 2TB
散熱器:ROG RYUJIN 3 360
電源:ANTEC HCG X1000

我們這次的測試平台是最新的銳龍5 9600X和藍寶石RX 6750 GRE 10GB極地版,銳龍5 9600X的板U套裝大約在2000-2500元左右,入門級的A620主機板同樣能適配這顆CPU,加上2000元左右的顯卡,4000出頭的價位就能搞定三大件。

首先我們對RX 6750 GRE進行一個初步的效能摸底,在2K分辨率和1080P分辨率,關閉FSR、光追效果,分別以超高、高、中、低四種畫質進行幀數測試,然後在這個基礎上對畫質和幀數進行最佳化。

測試工具是【黑神話:悟空】的官方Benchmark,目前在Steam可以免費下載測試,感興趣的玩家也可以去體驗一下。

如果不開超采樣、不做畫質最佳化,以60幀作為流暢標準的話,RX 6750 GRE 10GB在2K分辨率下只能勉強跑到低畫質,在1080P分辨率可以跑到中畫質。接下來我們就利用遊戲裏的FSR技術以及AMD驅動內建的圖形技術最佳化遊戲幀數。

畫質對比與最佳化

【黑神話:悟空】遊戲裏已經內建FSR技術,而且還是比較新的FSR 3.0版本,但不是透過常規的質素、效能檔位來展示,而是透過渲染百分比展示,百分比數碼越小幀數越高,反之效能消耗就越大。

我們的第一個最佳化目標是在2K分辨率、中畫質的基礎上,能達到流暢的幀數表現,最低幀至少要在60幀以上,平均幀在70幀左右。

為了達到這個目標,我們做了不少嘗試與調整。首先,我們對FSR不同檔位進行了畫質測試,我個人認為調到60%或以上的FSR超采樣對於畫質基本沒什麽影響。RX 6750 GRE 10GB開60%的 FSR,可以在2K分辨率、中畫質跑到平均幀62幀,和原生畫質相比提高了37%的幀數。

接下來是第二步,對遊戲的畫質設定做進一步的取舍。因為不是每一個畫質選項都對畫質有明顯的影響,但有些畫質選項又比較吃效能,所以我們需要舍棄部份不太影響觀感的畫質設定,換取更有性價比的效能消耗。

經過我的嘗試,全域光照是比較消耗效能的,雖然它也比較影響明暗過渡的細節,但相對來說不是很顯眼;而特效質素、毛發質素、植被質素都是對特定物件的渲染設定,比如放技能、BOSS特效、妖怪毛發等等,對畫質的影響也不明顯,所以我們把他調低。相反,貼圖質素和陰影質素對於畫面的美感比較影響,尤其是這種樹林較多的環境,就更加明顯,所以我們優先保高。

對比一下畫質,最佳化後的場景其實比較明顯的是光照效果不如原生畫質,明暗過渡的地方會稍顯不自然。不過全域光照確實比較吃顯卡,尤其是這種樹林裏低/中區別大概能差6-7幀左右,所以還是優先降低一檔比較好。

經過畫質最佳化後,RX 6750 GRE 10GB可以在2K分辨率下跑到69幀的平均幀和62幀的最低幀,比原生畫質分別提高了53%和113%,基本是比較流暢的遊戲體驗了,而且畫質效果不會比原生畫質差多少,甚至部份細節比原生畫質還要好(貼圖和陰影調高了),也基本達成我們在2K分辨率下的最佳化目標。

但是,如果你覺得幀數還不夠高,我們還有一個額外的手段,那就是AMD的獨門技術:AMD Fluid Motion Frames 2(AFMF 2),它是一項整合於驅動裏的幀生成技術,可以和遊戲內的FSR聯用,也就是遊戲內超采樣,驅動負責光流插幀。目前,該項功能僅在預覽版驅動內測,後期會開放至正式版驅動中。

它的操作界面就是這個樣子的,你只需要在驅動界面裏把HYPR-RX開啟,它會自動幫你選擇合適的幀生成質素,並且和遊戲內的FSR或其他超采樣技術互不沖突,易用性和相容性都非常棒。

我們也簡單測試了一下AFMF2的幀數表現,基本是翻倍的成績。從最佳化幀數的64幀,提高到130幀左右的實際幀數。

總結

總的來說,銳龍5 9600X搭配RX 6750 GRE 10GB顯卡基本可以滿足【黑神話:悟空】在2K分辨率下的暢玩需求,透過AMD FSR 3.0+畫質調整等組合拳,中高畫質的平均幀可以達到70幀左右,最低幀可以達到62幀左右。

當然,【黑神話:悟空】對顯卡的壓力確實大,不管是高端顯卡還是入門顯卡,超分辨率和幀生成技術已經必不可少。AFMF 2技術可以實作遊戲內外聯動提升幀數,不受制於遊戲內建演算法的限制,更好的服務於廣大遊戲玩家。我們也在【黑神話:悟空】中提前體驗了AFMF 2技術,幀數穩穩實作翻倍提升,只待AMD正式釋出。

總的來說,如果顯卡預算在2000元左右的玩家,可以考慮選擇RX 6750 GRE顯卡來玩【黑神話:悟空】,可以支持到2K分辨率、中高畫質下的暢玩需求。在這個預算下,RX 6750 GRE可以說是最有性價比的選擇。