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純肉亞瑟毫無意義,但加上懲擊就不一樣了,他可以比程咬金還賤

2024-08-25遊戲

大家好我是指尖,亞瑟這個英雄,作為每個玩家進入王者峽谷得到的第一個英雄,一直被冠以「新手英雄」的稱謂,因為操作簡單,沒有太難的操作,所以很多人不願意去玩他。

的確,初入峽谷,因著亞瑟的低難度徹底入坑,認為這所謂的moba遊戲也沒有想象中的那麽難,還是可以輕松駕馭的,至此開啟了峽谷的征途。

時至今日,老亞瑟除了初代的大寶劍版本外,他的技能機制就一直沒變過,數值倒是動過不少次,但始終讓他保持在了一個中等略微偏下的強度水平,玩家可以利用較好的意識打出不錯的騷擾效果,但卻是很難C的英雄。

有一定的消耗和追擊手段,但難以致死,因此一些玩家開發了暗影戰斧加宗師之力的強普流玩法,但經過時代的驗證,那種玩法漸行漸遠,終於還是暗影戰斧加純肉成了主流。

不過亞瑟作為一個混傷英雄,不管是鷹眼銘文還是暗影戰斧,其實享受到的收益都比其他英雄要低,1技能掛上的銘印傷害,大招的直接傷害和持續傷害都是法傷,所以亞瑟只有普攻、強普和二技能吃到一些穿透,怎麽都覺得太虧了。

所以,純肉騷擾流,或許會是一個全新的思路。

出裝思路

這個出裝銘文之前給大家分享過,邊路帶懲擊可以更好地控空間之靈以及各種中立生物,最主要的是可以發揮亞瑟的英雄特性,下邊會聊。

紅蓮鬥篷是核心,盡早做出來,之後冰痕之握增加留人能力,極寒風暴的20%CD是重點,沒有它就只能一直帶著冷靜之靴了,畢竟這個英雄很吃冷卻。

是的,前期鞋子出冷靜之靴,等冷卻夠用的時候才換成抵抗之靴,最後一件根據敵方陣容來選,法傷沒那麽厲害,就換血魔之怒。

玩法的思路

優勢

亞瑟走肉裝懲擊流,打法上可以參考程咬金,只是不能像程咬金那麽激進,而優勢就是跑圖效率賊快,後期1技能幾乎可以全期使用,相當於一直有30%的額外移速buff,所以從上圖跑到下圖,從野區跑到線上需要的時間都很短。

弱點

亞瑟其實很怕減速,1技能的加速效果感覺完全失效了一樣,很卑微,所以玩好亞瑟要打好提前量,比如反野的時候,看到打不過的英雄,或者人較多,要提前跑,而不是像程咬金一樣硬搶之後跳墻開大跑路,沒有強制位移是亞瑟最大的弊端。

線上

線上盡量不要和人對打,除非對位英雄沒有位移,可以12a刮一套撤退,主要為了打狀態,但不要起殺心,亞瑟終結能力很差,很容易就白白浪費了時間,或者漏出破綻。

打法

打法上要詮釋「一粘而退」的理念,既常規的消耗連招,12a1,但盡量不要立即使用,而是1技能持續兩秒後2a跟上,為的是下一個1技能馬上轉好,這樣可以再次用1技能打出雙沈默,或者第二段跑路。

這個打法其實「很賤」,我不和你纏結,打一下就跑,你抓不到我,自己卻很難受。

如果身邊有隊友,可以聯控後接大,或許就打出了開團的效果,但謹記,除非確定能殺的人,盡量不要追著人普攻砍,收益很低,風險卻很高。

清兵

另外,亞瑟拔塔效率是很低的,所以線上盡量清兵,之後進野區偷野怪,沒野怪就去跟隊伍打架,多靠兵線推塔,有機會去斷兵線就好。

總結:肉亞瑟的存在意義,就是不怕消耗,可以無限騷擾敵方野區和前排,讓其很難受,打架的時候要用鎖頭機制來沈默C位,打出軟控制,但不能過於激進,還是要以清兵帶線,野區偷怪為主。