當前位置: 華文世界 > 遊戲

暴雪最新藍貼打臉國服?宣布大幅提高魔獸世界懷舊服團本難度!

2024-10-05遊戲

魔獸世界大災變懷舊服火焰之地團本第二輪PTR測試現已開啟,雖然絕大多數魔獸國服玩家目前都沒在玩大災變懷舊服,不過這並不影響大家圍觀吃瓜。

火焰之地首輪PTR測試開放時小編寫過一篇文章對比了原版與懷舊服的拉格納羅斯的難度變化。在原版大災變遊戲中25H拉格納羅斯總共經歷了兩次重要削弱,第一次是Paragon公會拿下首殺後立即削弱了15%BOSS血量,第二次則是刪除了隱藏階段的滅團技巖漿噴泉並削弱了大量BOSS技能傷害數值,巖漿噴泉技能要求全團在玩家在一個小小的冰圈上嚴格分3點站位,站位稍有錯誤就會導致滅團,這個技能也是H大螺絲的主要難點。結果大災變懷舊服火焰之地首輪PTR測試采用了兩次削弱後的難度版本,被世界首殺Paragon公會評為當時史上難度最高的25H大螺絲在PTR開放首日被幾十家公會輕松平推。

小編當時在文章中也對暴雪使用兩次大幅削弱後的低難度版本提出了質疑,很多玩家來玩懷舊服是為了彌補當年的遺憾,即使要對BOSS削弱也應該放到後續階段,國服奧杜爾開放第一周還是原版難度呢,如果直接削弱後的版本那麽玩家通關後的成就感也會少很多,希望暴雪能在火焰之地正式開放前把大螺絲更換為原版難度。後來在國際服玩家社區簡直不斷的反饋下,暴雪終於意識到了問題所在,在火焰之地第二輪PTR測試開放前釋出了長文藍貼宣布調整火焰之地團本難度。

暴雪在藍貼開頭表示他們聽到了很多玩家的反饋,即火焰之地首輪PTR測試難度並不像他們希望的那樣令人滿意。看來暴雪本以為推出削弱版火焰之地會討好玩家,沒想到大災變懷舊服的玩家根本不買賬。

暴雪表示他們審查了全部四個難度(10人普通/英雄、25人普通/英雄)火焰之地的所有機制調整和數值變化,並且幾乎將所有機制和數值恢復到了原版水平。希望調整後的火焰之地能具有足夠的挑戰性,並在所有人數規模和團本難度中都能讓玩家獲得成就感。暴雪在藍貼末尾還列出了一份長長的調整清單,包括取消普通難度敵人生命值降25%/英雄難度敵人生命值降低15%(首輪削弱),恢復大量被刪除技能和被削弱技能傷害數值(第二輪削弱)。

暴雪提高懷舊服團本難度做法似乎與國服對奧杜爾的持續削弱背道而馳,而國服之所以能在巫妖王之怒懷舊服中擁有較大的調整自由主要是因為國服遊戲版本與國際服不同步,那麽未來懷舊服遊戲版本同步或是開放全新賽季服之後國服又當如何自處?歡迎大家在評論區說出你的看法。