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夢幻西遊:但凡把玩遊戲當成娛樂的話,就知道策劃為什麽這麽改

2024-07-07遊戲

作為遊戲玩家的你,怎麽賺錢怎麽來,但策劃的目標很明顯,限制玩家牟利。我只是認為夢幻勸退牟利玩家,要想繼續有娛樂玩家來玩,那就要讓175級化聖滿修簡單少花錢,開新等級,讓超級土豪去沖。

藏寶閣上有很多號,有些人的手裏也非常多,現在還有牟利群體,還有商人資本群體在支撐著,將來撐不住了,這些號肯定要打骨折。開200級的前提是,能讓現在的129刷子升級,知道175經驗是會衰減的,只能一級一級升上去,開放200級第一個到達200的不是服戰大爺,不是有錢175級融會貫通,而是129級超級釘子戶,屯了幾百億經驗那種。

什麽時候200級的收益比129高,又或者徹底砍廢129這個等級,才會有大量的129玩家向175-200級階段靠攏。那你知道策劃下一步會怎麽樣操作了吧?

我不是站在遊戲策劃角度啊,畢竟我不是策劃,如果有遊戲策劃可以聊聊。並且我是曾經的遊戲公司職員,目前在送外賣。

一個就職過遊戲公司表示,很多人都罵策劃,其實這些重大的改動,小策劃是沒有決策權的,拍板的是制作人,最少也是主策。而遊戲制作人都對自己有迷之自信,他們認為自己是專業的。他們認為自己對玩家的心理把握得十分透徹,他們認為自己精於玩家的提純。反正我遇到的制作人,都給我這種感覺。

舉個現實的例子,我參與研發的一款網遊,一次活動中伺服器程式搞出了bug,活動獎勵可以用某種方式無限領取,雖然不是付費道具,但是道具需要肝。一部份玩家透過這個領取了正常需要肝一個月才能有的道具,很多不知道bug的肝佬肝出來的優勢被一堆人一小時不到抹平。

後面公司知道了,覺得回滾風險過高,又因為是消耗類道具,使用後的結果又帶有一定隨機性且會影響其他道具,數據恢復比較麻煩,制作人於是拍板,未使用的bug物品刪除,使用掉的就不管,沒人發放價值20r的鉆石作為補償。

我在會議中提出擔憂,這樣會不會有很多人心裏不平衡,會棄坑?結果制作人信心滿滿跟我說,玩家最多罵幾句,不會怎麽樣的,真的因為這個退坑了,說明這些人不是我們的核心使用者。然而後面這個遊戲幾個月就嘎了,不確定是不是前面這個原因,只是收入大降時間點確實是這個。

其實除了制作人過度自信的原因,我覺得應該還有一種原因,就是賭的心理。只要忽悠了老板,萬一遊戲被搞死了,他大不了換一家公司上班,但是萬一成了,玩家真的慢慢自適應了這些改變,成功提純,老板就會驚嘆於他的深謀遠慮,反正擺上桌的東西又不是他的。