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130億,遊戲大哥育碧要被賣了

2024-10-12遊戲

曾經風靡全球的育碧被擺上貨架——

據彭博社報道,騰訊正在與育碧創始人Guillemot家族討論聯合收購育碧。訊息傳來,育碧股價一度大漲10%並停牌,最新市值17.1億歐元(約為130億人民幣)。針對收購傳聞,育碧也迅速作出回應:將在適當的時候向市場通報情況。

遊戲玩家們對育碧一定不陌生,創造經典信仰之躍的【刺客信條】、聚會必備遊戲【舞力全開】、當年的顯卡殺手【孤島驚魂】……成立於1986年的育碧,憑借多款經典遊戲,被玩家稱為「育碧我大哥」。

圖片來源:育碧官網

然而時過境遷,如今的育碧正走在下坡路——遊戲延期、質素下滑、股價暴跌,曾經的輝煌或將化為一聲嘆息。

遊戲巨頭要賣了

坐擁【刺客信條】等爆款

育碧的故事要從五兄弟說起。

1956年,Claude Guillemot出生於法國西北部一個富饒的家庭,他與四個弟弟Yves、Michel、Gérard、Christian在這裏長大。

Guillemot家族世代從事農業,依靠農場、釀酒廠以及農產品生意,在當地小有名氣。青少年時期,五兄弟就輪流在家族公司裏從事送貨、銷售、會計、管理等工作,並全都進入知名商學院就讀。

然而好景不長,到了20世紀80年代,由於農業利潤率低且嚴重邊緣化,家族生意陷入巨大困難。回到家鄉的五兄弟決定放棄農業,另起爐竈。

轉折出現於一次旅行偶遇。Claude發現英國個人電腦的售價竟是法國的兩倍,於是兄弟五人在1984年成立一家郵購公司,代理電腦零件和軟件。很快,五個遊戲迷轉向最熱愛的行業——電子遊戲。

「既然知道什麽遊戲受歡迎,也都喜歡玩,為什麽不自己開家遊戲公司呢?」1986年,Ubisoft成立,意為無所不在,可見五兄弟當時的野心。

同期的遊戲開發商大都深耕電腦遊戲,育碧則瞄準了主機,為任天堂和索尼PS開發遊戲。幸運的是,育碧推出的第一款遊戲【Zombi】小試牛刀反響不錯。隨後乘勝追擊1995年釋出【雷曼】,一炮而紅。僅僅在當年新主機索尼PS1上,就獲得300萬份的傲人成績。

從此,育碧在遊戲界站穩腳跟,並於1996年成功IPO上市。這一年,育碧來到中國,在上海成立工作室,成為最早一批紮根國內的全球遊戲廠商之一。

這當中有一段插曲。為了開啟北美市場,2000年育碧收購Red Storm工作室,推出【幽靈行動】【彩虹六號】【細胞分裂】等遊戲並大獲成功。嘗到收購甜頭的育碧盯上Learning工作室,然而【波斯王子:時之沙】叫好不叫座。最終,原本計劃推出的續作,變成了日後呼風喚雨的【刺客信條】。

2007年,【刺客信條】橫空出世。隱藏於兜帽之下,縱身爬上高塔,俯瞰還原度極高的古城,再配上經典的信仰之躍,從未有過的開放遊戲世界征服了全球玩家。

圖片來源:育碧官網

潑天富貴來到了育碧這裏。首作一年內賣出超過1000萬份,總系列銷量突破2億份。【刺客信條】成為世界上最著名的遊戲IP之一,甚至還登上今年巴黎奧運會開幕式,成了幾代人的文化記憶。

育碧出品,必屬精品。那個時期的育碧當屬遊戲界的鬼才,有銷量超8000萬份的【舞力全開】和合家歡遊戲【瘋狂兔子】,也有賽博龐克風格的【看門狗】和射擊遊戲【孤島驚魂】。此後,育碧與EA、動視暴雪一同成為業內「三巨頭」,被玩家們奉為「育碧我大哥」。

然而時過境遷,昔日遊戲大哥也走到了低谷。

育碧何以至此?

近幾年,育碧並不太平。尤其在2022財年,公司陷入5.38億美元虧損。隨後2023財年營收創下紀錄,財報亮點解釋為上線九年的【彩虹六號】表現強勁,被外界視作「吃老本」。

實際上,育碧幾款備受矚目的作品接二連三啞火,再無爆款面市。【全境封鎖2】【幽靈行動:斷點】口碑崩盤;重量級IP【阿凡達:潘朵拉邊境】錯過電影檔期,上線毫無水花;受內容制作及玩家批評等原因,【刺客信條:影】多次跳票。

究其原因,玩家們厭倦了育碧重復自我的遊戲設計。自【刺客信條】後,育碧的大多數遊戲都采用開放世界樣版,並采用相似的遊戲機制,流於「罐頭」式產品研發套路。疊加遊戲質素下滑,玩家的期待降到了冰點。

當競爭對手們拿出【巫師 3】【荒野大鏢客:救贖2】【黑神話:悟空】等爆火3A大作,育碧卻在內憂外患之際試圖透過NFT、Web3平台扭轉局面,被抨擊站到了玩家對立面,形象一落千丈。

今年8月,【星際大戰:亡命之徒】正式發行。這個擁有育碧有史以來最高行銷預算的世界級IP,銷售慘淡,成為壓倒駱駝的一根稻草。

資本市場很快給出反饋,育碧股價一路跌至2014年以來最低值。並購訊息傳出前,育碧市值僅約為14億歐元,與【黑神話:悟空】開發商遊戲科學估值相近,而昔日對手EA市值超過370億美元,雙方拉開了數十倍差距。

緊接著,持股不到1%的對沖基金AJ Investments公開表示,已經獲得育碧持有10%股份的股東支持,希望公司進行重大改革,建議公司賣給騰訊這樣的第三方或者私募股權公司。

這並不是騰訊第一次出手「相救」育碧。

早在2015年,法國財團維達迪試圖惡意收購育碧,先是出手吞並育碧旗下手遊公司Gameloft,一年時間內手中持有育碧公司股份超過20%,到2018年3月股權已達到27.3%,成為其第一大股東。

育碧總裁兼董事長Yves Guillemot多次公開反對,稱維旺迪不懂遊戲,會使公司發展誤入歧途。「我們想要永遠保持獨立,不想搭上一艘註定要沈的船。」

出人意料的是,騰訊成為翩然而至的白衣騎士,與育碧、Guillemot家族、加拿大安大略省教師養老基金斥資20億歐元買入維旺迪手中的育碧股份。此後,騰訊又多次增持,截至今年3月,騰訊直接持有育碧9.986%的股權,間接持有7.485%的股權。

對於此次收購傳聞,育碧於10月7日釋出公告表示,會定期審查所有戰略選擇,並在適當時候向市場通報。

留給育碧的時間,不多了。

遊戲出海啟示:

中國還需更多【黑神話:悟空】

有趣的一幕是,當老大哥育碧風雨飄搖之際,中國遊戲IP火爆全球。

尤記得今年8月,國產首個3A大作【黑神話:悟空】上線。不到一小時,Steam平台上便湧入超100萬玩家,一舉奪下熱玩榜榜首。短短兩周時間內,全球銷量突破1800萬套,銷售額超過60億元,成為中國第一款取得商業成功的買斷制單機3A遊戲。

誰也沒想到,這樣的專案初創團隊只有7人。背後帶隊人馮驥,早年畢業於華中科技大學生物醫學工程專業,曾在騰訊工作。2014年,馮驥在深圳創辦遊戲科學,陸續獲得英雄互娛、騰訊投資。

立項六年,投入過億,上線一天回本。縱觀遊戲史,這樣的高光時刻著實罕見。無數玩家淚目表示,「曾在大馬士革騎過馬,在美國西部決鬥,也在西亞當過刺客。現在終於可以回到家鄉做自己的英雄。」

【黑神話:悟空】的出現,猶如一場及時雨。大家期待著這個完全脫胎於中國傳統文化的遊戲,玩了那麽多國外的大作,但總有種無根漂泊感,文化的不同註定無法更深層次去體會遊戲內核。

不止國內刷屏,齊天大聖也吸引全世界的目光。馬斯克在社交平台為其打call,TikTok上相關影片播放量節節攀升,甚至不少外國玩家開始惡補原著。可以說,【黑神話:悟空】不僅是款好遊戲,更重要的是把中國的故事講到了海外。

出海,已成為國內遊戲行業的一道縮影。正如今年1月,馬化騰在公司年會所說,遊戲出海是目前騰訊出海國際化的最大希望。Data.ai數據顯示,2023年國內共有27家手遊發行商海外營收突破1億美元,其中米哈遊和騰訊海外營收超過10億美元。

然而,想要從激烈的國際競爭中分一杯羹,卻遠沒有看上去那麽容易。最明顯的短板莫過於國產遊戲出海多以手遊為主,海外玩家更熱衷於PC和主機遊戲,手遊反而相對小眾。

中泰證券今年1月釋出的一份報告稱,近兩年海外手遊市場整體萎靡,2023年國內遊戲出海總規模下滑2%至164億美元。該機構預計,未來海外競爭將更加激烈。

以往來看,相比手遊,【黑神話:悟空】這類買斷式3A主機遊戲在商業模式上更加危險:80%以上的銷量都誕生在遊戲發售的第一個月,無法預測產品的受歡迎程度,幾乎可以視作在與市場對賭。甚至不少投資人在【黑神話:悟空】爆火後仍直言遊戲投資熱潮不會到來,不如去看AI。

不過,卷到盡頭,遊戲公司們願意把3A看作一條新的出路——手遊成本也不低,但成功專案越來越少。【黑神話:悟空】的成功或許無法復制,但給出了國產遊戲的另一個答案。

註定前路漫漫,好在已經有人出發了。正如馮驥所說「踏上取經路,比抵達靈山更重要。」