當前位置: 華文世界 > 遊戲

【無限機兵】試玩報告:白毛紅瞳好看!高機動性魂Like戰鬥爽!

2024-07-20遊戲

自從在 PlayStation 中國之星計劃亮相以來,國產遊戲【無限機兵】(AI LIMIT)一直備受矚目。魂 Like 動作玩法+ RPG 成長要素,這套底層設計已經誕生過太多佳作,白毛紅瞳的女主角更是加了幾分中國特攻。

感謝開發商 Sense Games 邀請,果娘提前體驗了試玩版,盡管 Demo 內容只有「地城水道」關卡的部份內容,但仍充分展示了動作系統、地圖設計和精彩 BOSS 戰,下面就為大家一一道來【無限機兵】的具體表現。

>>>動作系統硬橋硬馬,但上手門檻並不高

初入遊戲,我們感受到【無限機兵】動作系統設計得相當硬派,大致可以拆解為:輕重攻擊、同步率系統、武器種類、構造術式、閃避(翻滾、滑步)、跑動跳躍、消耗品道具等方面,其中大多都是常見設計,咱們沒必要一項項展開,我就籠統說下自己的感受。

首先,輕重攻擊有非常明顯的速度和攻擊力差異,彼此配合無法形成衍生連段,但基本所有武器都能把「輕輕重」視為輸出手法。重攻擊蓄力存在特殊動作,有時能對敵人造成非常明顯的壓制,例如:長劍的蓄力重攻擊完美契合試玩 BOSS 攻擊間隔,很多時候比輕攻擊平 A 更舒適。

試玩版中還有多種武器類別,長劍、雙劍、矛的攻擊模組完全不同。由於目前能找到的強化道具很少,所以攻擊力差距並不算明顯。正式版中應該能看到除了攻擊頻率和距離之外,更加明顯的武器差異性。

無釘選狀態按下躲避鍵=傳統翻滾,釘選後面對敵人閃避會以滑步形式呈現。滑步位移距離並不短,響應時間也更快,雖然無敵幀體感比翻滾更短,但我願意將其視為上位替代。如果要迅速遠離敵人,按加速鍵直接跑可能更加方便。跳躍機制並不靈活,加速狀態下按下左搖桿的操控方式,註定它只是到達特殊地點的小技巧,而不能作為戰鬥應對手段。

其次,「同步率系統」某種意義上可以視為藍條/FP,透過戰鬥積累同步率,玩家可以釋放強力技能。試玩版中的「反擊力場」技能約等於彈反/振刀,不同於其他魂 Like,如果同步率耗盡便不能使用,無腦彈彈彈顯然不能輕易實作,由此可看出【無限機兵】鼓勵互動與進攻的意味。

除此之外,試玩版中還給到了一個「構造術式 電磁炮」,同樣是消耗同步率的技能,但需要復合按鍵(左右肩鍵),與「反擊力場」簡單的一鍵觸發相比屬於兩個獨立系統。直線電磁炮的範圍很大,而且支持蓄力釋放,絕對算是效能十分強勁的技能。期待正式版中更多的攻擊手段!

道具部份試玩版中基本只有加血和內容 Buff 存在感比較強,除了每次復活既定的加血次數之外,多刷點緩慢回血的丸子顯然能進一步提高容錯,給武器上火、雷 Buff 同樣能增加攻擊力,不過異常狀態目前沒看到適用場景,正式版中應該有更多能用內容解決的敵人。

總體來說,【無限機兵】動作系統雖然一眼魂 Like,但角色效能比傳統魂遊更強,滑步的機動性真的不容小覷,圍繞同步率展開的技能也更加鼓勵進攻,一直縮著躲避可能你連彈反都用不出來。

RPG 要素主要體現在角色內容加點、武器強化兩個方面,可預見「十裏坡劍神」能大幅降低難度。我相信只要親手試試,各位也能很快掌握核心玩法,合理上手門檻或許非常適合成為年輕人的第一款類魂遊戲。

>>>BOSS戰註重互動,一招一式應對方案明確

【無限機兵】試玩版中的只有一位 BOSS「迷失的槍兵羅爾」,不過正是透過這場 BOSS 戰給我吃下了一顆定心丸,可玩性這塊應該是不用太過擔心。

「迷失的槍兵羅爾」人如其名,第一階段手持長槍,攻擊頻率低、範圍廣,招式以快速突刺、「拜年」下劈、跳劈和沖鋒為主。其中跳劈後極大概率接橫掃,所以基本不要將其後搖視為攻擊視窗;「拜年」下劈則是純純的白給招式,往側面滑步躲開或者貼近 BOSS 躲開後盡情輸出即可!第一階段觀察前搖動作判斷攻擊,隨後慢慢應對應該是最好的方式,多打幾次之後無傷並不難。

這場戰鬥真正難點是爆衣丟槍的「瘋狗狀態」二階段,「上天」跳砸頻率明顯提升,「龍車」式的多段沖鋒也需要及時閃避,最致命的是多段快慢刀,如果不拉遠距離或者彈反,僅靠閃避真心要受苦好久。

二階段靈活多變的攻擊手段帶來了極強挑戰性,某種意義上也有老師意味,鼓勵進攻≠無腦平 A,活用彈反、走位、遠端技能才能更好地解決敵人。

我覺得【無限機兵】試玩版這場 BOSS 戰重點很明顯,即:玩家與敵人之間的互動。一階段動作設計大開大合,二階段節奏驟變瞬間短打旋風來襲。多次死亡後我們總能理解一招一式的應對方案,最終戰勝 BOSS 我能清楚感知到自己變得比它更強,哪怕之後再打幾遍都不會再害怕了,成就感油然而生!

>>>地圖設計相對直觀,場景氛圍兼具探索感

【無限機兵】試玩版「地城水道」關卡設計不算太過出眾,但場景氛圍感值得誇贊。陰暗燈光、潮濕環境以及不斷滴落的水聲,都讓玩家感受到一種緊張和壓迫感,最最重要的是也沒有太過黑。(這真的很重要!

地圖路線相對直觀,即便沒有標誌和指引,也能輕松找到前進方向。獎勵放在明面上,但無法直接到達的設計也算點睛之筆。斷裂的水管對岸究竟是啥?體驗途中各位一定會不斷想起這個問題,隨後九曲十八彎地繞路抵達後,滿足感這不就來了嘛~

同時開發組也安置幾處支路線徑,擊碎木板前進可以找到隱藏的寶箱和道具,進一步增加了探索樂趣。

除此之外,地圖中的敵人分布也比較合理。值得註意的是,存在復數敵人的場景,需要避免被圍攻,透過逐個擊破的方式消滅,是最簡單的應對手法。此外,還有一個無法擊敗的「路障型」敵人,繞路透過即可,千萬別想著死磕。

綜合來看,我還是願意給試玩的地城水道一個好評。雖然暫時沒看到啥創新之處,但總歸這只是部份關卡,電梯、隱藏道路該有的都有,挑戰性和探索感平衡的也不錯,期待正式版中能夠玩到更加有趣的路線設計。

>>>結語

最後必須提一下,【無限機兵】聲畫表現也不錯,筆記本全程幀數基本都能穩定在 60 FPS 以上。此外,每一次攻擊、受擊以及技能釋放的音效都可圈可點,不同場景的 BGM 變化營造出不同氛圍,對於增強沈浸感顯然是好事。

總的來說,作為一款國產動作 RPG 遊戲,硬橋硬馬的打擊感尤其值得期待,BOSS 戰設計則註重玩家與敵人之間的互動,技巧與挑戰性並重。希望繼續完善最佳化地圖設計,相信正式版的【無限機兵】一定不會讓玩家們失望。

若您對【無限機兵】感興趣,不妨先將遊戲加入願望單。本作也將亮相 7 月 26-29 日在上海舉辦的 ChinaJoy 中國國際數碼互動娛樂展覽會,於 PlayStation 展台提供線下試玩,準備出行的玩家屆時可以親自上手體驗!

【無限機兵】(AI LIMIT)Steam 頁面連結:

https://store.steampowered.com/app/2407270