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青銅玩家每回合行動 1 秒鐘,之後有一分鐘思考,思考時遊戲暫停

2024-03-22遊戲

所有的操作你都可以進行無數次的思考,但是沒有意義,因為你玩的角色並不享有你的時停能力,輸出該是多少還是多少,跑一段距離該多久還是多久。

大G的僵屍有個特點就是,他線上上任你殺,大多數時候也壓根不去殺你,幾乎都是當著你的面拆塔,你的思考在這種時候沒有意義,幹掉僵屍的時間並不會隨著你思考的時間變多而變快。

最重要的是,大G偷塔的時機找的太好,而且基本都是藏在視野盲區,當你在其他地方冒頭的時候,可能他已經沖上了你的高地。你可以繼續思考,但是依舊沒有意義,T回去的時候塔可能都已經不保了。

你面對的不是一個要跟你拼操作的玩家,而是一個跟你拼大局觀的玩家。人的智商並不會因為思考的時間長了就增長,哪怕你擁有60倍的時間。高考那幫學渣們,給他們多60倍的時間,數學卷子能答到滿分麽?

不能,沒有的意識變不出來,每一個做錯的決策都會葬送掉這場比賽,哪怕你最後的戰績是超神一次沒死,依然沒有意義。

但個人感覺需要討論一下到底是「青銅的每秒鐘被拉長到了61秒」還是「青銅連續操作一秒後遊戲暫停一分鐘」。如果是後者那確實沒啥用,因為大部份情況下多思考的一分鐘是沒啥意義的(比如沒開打,雙方安全位置的情況下青銅只能發呆,而如果打起來了更多時候也只是看著自己挨揍的圖片看一分鐘)。

但如果是前者,那就有的聊了。這種情況下王者的技能幾乎不可能命中,面對幾乎按幀操作的對手會形成反向的操作碾壓(你不能指望一堆延遲一分鐘半分鐘的技能能中,各種r閃看起來就是個笨比操作。並且拼懲幾乎不可能拼贏,人家能在你瞎子qq懲的間隔裏二段q之後交懲搶龍)。並且面對這種基本的對手意識的作用也很低(你三包一,結果人家扭了所有控制跑了都不是沒可能。別說青銅不會切屏,面對一個慢的要死的對手閑著沒事劃拉兩下螢幕都比王者切屏頻率高)。

冰鳥是法師,脆的很,上路對面兩個大半肉。我絲血空藍往回撤回家的時候兩個少血的大半肉擠擠挨挨地沖我來了,想沖塔拿下我。

突發奇想,我回手一個q,把這倆人都凍住了。藍就回了一個q,我只好慢悠悠地上前普攻把兩個人雙雙打死。

時間就差了那麽一秒,他們才解凍,這時候已經摸不到我了。就差了那麽600g,我發育起來了,他們沒有。

上路兩個大半肉都不會應對冰鳥,被我qe二連凍了一次又一次,把我養起來了。

最後團戰的時候,對面五個人紛紛對我狂砍,把我砍成一個蛋。他們就剩一個卡特琳娜的時候,卡特琳娜無視我隊友的圍攻,瘋狂地砍著我變的蛋。她倒下的時候我蛋剩一格血,然後又復活起來了。那種絕望的情緒,我依然記憶猶新。所以答案是,不會就是不會。看到彈道也會不了。

如果是青銅視角看王者的速度放慢六十倍,自己不變那肯定能贏,對線的操作可以打爆王者。

如果是青銅自己要一分鐘才能完成原來一秒的操作,雖然他也能看得明白,但時間太長了,加上操作會很不適,能堅持下來的話贏下來應該也沒有大問題。

如果是打一秒暫停一分鐘,那還是算了吧,操作的好一秒直接關鍵技能按完了,他一分鐘想都想不明白,打團的時候暫停一分鐘,五個人可能都討論不明白對面會怎麽開。

鑒於光速飛船,因為伺服器在地球上,我憑借半吊子物理認為應該屬於第一種情況。