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國潮出海 | 被國內玩家拋棄的4399,在海外「殺」瘋了

2024-08-22遊戲

小遊戲找到了自己的出海路。

作者 | 張菁

編輯 | 杜仲

來源 | 觀潮新消費(ID:TideSight)

2024年中旬,4399在港澳台市場大範圍投放新手遊——【射射英雄】。據統計,該遊戲上線10天時間,在港澳台雙端預估下載量就接近30萬次。【射射英雄】的歐美版本【Zombie.io】自2024年4月上線後,四個月時間在歐美市場雙端預估下載量高達532萬次。

(來源:Google Play)

這並不是4399出海的第一款遊戲。據統計,4399最賣座的遊戲【菇勇者傳說】在2024年上半年狂攬近四億美元,在一眾出海小遊戲中一騎絕塵,斷崖式領先。

4399是大多80、90後的遊戲啟蒙,在沒有智能電話甚至電腦都少的時代,它憑借著超低的配置要求開啟了童年新世界的大門,但在Flash停更、各種頁遊停服、手遊崛起的大背景下又很快隕落,成為了「時代的眼淚」。可讓人意想不到的是,以為被灰塵掩蓋的4399改頭換面,在海外強勢翻身了。

4399網頁小遊戲的興衰

4399的「成長史」要從25年前講起。

1999年,廣東興寧縣僅20歲的李興平在市裏找了一份網管的工作。當時的瀏覽器和現在的不一樣,開啟只有一個空白頁面,需要手動輸入網址,即使是經常使用電腦的李興平也覺得頭疼。由此,李興平自學HTML語言,搗鼓出了一個「網址大全」,也就是後來廣為人知的hao123。

hao123的推出大受歡迎。在接下來的幾年裏,hao123每個月僅廣告收入就高達數十萬元。可以說任何一個網站登上hao123的主頁,都會產生巨大的流量。

當年網上甚至有傳聞說,搜狐曾經和李興平做過一次交易,搜狐給hao123技術支持,而李興平要在hao123上將「搜狐新聞」的排名放在「新浪新聞」之前。結果第二天,「搜狐新聞」的瀏覽量直接翻了三倍。

hao123的成功也吸引了李彥宏的註意 ,2004年,百度出資5000萬人民幣,外加部份百度股權收購hao123。那一年,成為千萬富翁的李興平才剛剛25歲。

賣出hao123後,李興平利用此前做網站的經驗,如法炮製地推出了IP查詢網站ip138、音樂播放器7789等多種集合性網站,這其中就包括小遊戲網站4399。

2008年,曾經的網域名稱大王、後來的美圖創始人蔡文勝加入4399,同時還帶來了另一個隊友駱海堅,來負責網頁遊戲聯運。

新合夥人的加入讓4399的發展進入了一個新的高潮,其參與營運的【熱血三國】【神魔遮天】瘋狂吸金,【摩爾莊園】【賽爾號】【黃金礦工】等經典爆款先後登場。

迅速在頁遊市場站穩腳跟的4399很快沖上巔峰。 2011年,4399凈利潤破億,達1.16億元;2013年,該數據更是翻倍式增長到了2.49億元。

但好景不長, 2013年,手遊迎來了爆發。 據【2013年中國遊戲產業報告】統計,2013年中國移動遊戲市場實際銷售收入猛增246.9%,達到了112.4億元,市場占有率13.5%,直逼頁遊的15.4%,2013年因此也被稱作是「手遊元年」。

為了追上玩家的步伐,2013年底4399將頁面搬到移動端,推出「4399遊戲盒」,但始終略顯水土不服。最終花了3年左右時間才實作日活百萬,由此,4399進入了動蕩期。

此後,蔡文勝撤資、核心研發團隊跑路等等,接連發生的大事件讓4399陷入爭議之中,知識產權訴訟、實名舉報等又給了4399一記重錘。2014年和2017年,4399兩次遞交上市申請,都因各種原因宣告失敗。

2017年,Adobe宣布放棄對flash的更新和維護;2018年,遊戲版號停發,4399被徹底捶入谷底,這個小遊戲網站從此結束了歷史的舞台。

從「跌入谷底」到「海外爆款」

盡管小遊戲網頁已經離我們遠去,但4399並沒有走到盡頭。

2019年,4399抓住出海機遇,推出了RPG(角色扮演類)遊戲【奇跡之劍】進入日韓市場。 數據顯示,【奇跡之劍】上線後一路猛沖,僅一個月就登上了南韓手遊暢銷榜榜首。

2020年至2022年,【奇跡之劍】的流水分別為11.1億元、11.6億、4.46億元,且在上線5年後的2023年,該遊戲依然在日韓地區拿下了1.63億的流水,可見其強勁的實力。

(【奇跡之劍】遊戲頁面,來源:Google Play)

論及【奇跡之劍】的成功,不得不提4399的海外市場洞察能力和精細化營運能力。

根據調查,南韓市場偏愛MMO(大型多人線上類)遊戲,頭部遊戲中MMO類遊戲占比六成左右。4399據此推出【奇跡之劍】這一豎屏MMO遊戲,迎合當地市場。

其次,南韓市場雖然使用者量大,付費率高,但頭部產品幾乎均出自本土廠商,NCSOFT和NEXON兩大南韓本土廠商常年壟斷暢銷榜。

針對這一痛點,4399在行銷上首先與國民度高的南韓藝人合作,選擇國民MC姜虎東,知名演員蘇誌燮等作為遊戲代言人,並設定惡搞有趣的熱梗、劇情一波三折的效果類廣告進行線上線下的雙線投流。

同時,【奇跡之劍】的logo、畫風、語言等都進行了本土化調整,在南韓市場成功建設起品牌形象。

拿下難啃的南韓市場後,4399陸續推出【熱血神劍】【天姬物語】【秘境傳說:神木遺跡】等遊戲推向日韓及全球市場,抓住了重回巔峰的機會。

2023年年底,在中重度遊戲市場收獲頗豐的4399切回中輕度遊戲,在「開箱子like」的風口下,打出了【菇勇者傳說】這張新王牌。

【菇勇者傳說】作為一款放置類手遊,在玩法上輕松休閑。2023年7月,【菇勇者傳說】在國內市場進行推廣後一度沖上微信小遊戲暢銷榜單TOP3,與【尋道大千】【鹹魚之王】等一眾爆款同台競技,爭奪榜首寶座。

經過國內市場的驗證後,同年11月一經推出海外便引爆了市場。

(來源:菇勇者傳說官網)

同樣的打法, 【菇勇者傳說】在各地區市場也進行了內容的本土化改造。 例如日服版本在主界面中加入了女神角色作為引導,並邀請了聲優竹達彩奈合作配音,更具二次元風格;韓服版本中則加入了世界末日的背景設定,在美術和音效上做了專門的配套。

在行銷上,【菇勇者傳說】的海外影片素材也十分多元,介紹玩法、遊戲角色和蹭IP搞笑內容占比較高。

據Sensor Tower數據顯示,【菇勇者傳說】在今年2月位列出海收入榜第3名,在日韓版本的一同推動下,當月收入超過4800萬美元,截至2月為止全球累計收入超過了1億美元。

【菇勇者傳說】的大獲成功,印證了 「小程式遊戲做成APP出海」這種新模式的可行性,也沖破了國內遊戲廠商對中輕度小程式遊戲出海潛能的想象力。

小程式遊戲出海全面爆發

除了4399,多家中國廠商透過小遊戲出海找到了新的增長點。

三七互娛也抓住了小遊戲出海的風口。數據顯示,旗下【小妖問道】(國內版本【尋道大千】)和【小小鬥羅】(國內版本【靈魂序章】)自2023年下半年起逐步擴充套件海外市場,尤其是【小妖問道】為公司創造了數億元收入,其中超過20%來自美國市場,僅次於中國台灣。

此外,大夢龍途的【向僵屍開炮】,一款僵屍題材的射擊Roguelike遊戲,據第三方平台估算,今年4月遊戲iOS月流水突破7000萬大關,全平台預估收入在1.5億以上。5月起,開始試水海外市場,一直都位列新加坡、馬來西亞、南韓等市場暢銷榜TOP50以內。

【2024上半年小遊戲出海報告】顯示, 今年上半年,4399、三七互娛、大夢龍途、露珠等出品的17款中國大陸小遊戲在海外市場的雙端收入就超過了4.728億美元。 其中,日本市場約1.47億美元占比31%,南韓約1.29億美元占比27%,中國台灣約7439萬美元占比超15%。【菇勇者傳說】表現突出,單款遊戲海外收入近4億美元,占據了總收入的半壁江山。

根據飛書深諾數據,2024年上半年在全球市場中輕度遊戲在整體手遊中的收入占比約為39%,同比增長了24.6%, 而小程式遊戲出海的收入同比增加了500%以上,足以可見小程式遊戲出海的潛力之大。

在遊戲出海上,高投入的中重度遊戲市場已經較為固定,大部份市場份額已被幾個大廠——莉莉絲、米哈遊、騰訊等瓜分,對於中小廠商來說,投入相對較少的小遊戲則成為更好的出海選擇。

對比中重度遊戲,小遊戲的玩法更輕松有趣,既滿足使用者的碎片化時間需求,又不會太肝,同時還保證遊戲內有較高的活躍度,這與當下全球「移動遊戲中度化」的大趨勢也基本契合。

此外,小遊戲在行銷上玩法也更豐富。在投流方面,港台日韓明星達人、蹭日本動漫IP、福利碼/送XX連抽等方式較為常見;在社媒方面,抽獎福利碼、聯動本土市場IP的打法較為普遍。

在影片創意上,從上述【菇勇者傳說】的素材創意也可看出,影片素材包括真人實拍、玩法介紹、角色介紹等多個類別,趣味性更強,獲取的不只是放置開箱玩家,也包括大量泛使用者,包括RPG玩法玩家、像素題材玩家等。

中重度遊戲更重視ARPU(每使用者平均收入),小遊戲則更看重使用者留存率。因此,輕資產營運且利潤相對較薄的小遊戲廠商通常選擇混合變現,即廣告+內購的結合模式,不追求單一使用者的購買力,而更看重DAU(日活躍使用者數量)。

在本土化改造上小遊戲也擁有更高的自由度。例如海外版【小妖問道】雖然沿用了豬鳥等角色,但融入了聖誕帽、鹿角等經典西方元素,角色砍的樹也結合聖誕氣氛變成了聖誕樹,帶給玩家更好的本土化遊戲體驗。

雖說全球市場的文化差異,但這些小遊戲以創意和本土化策略找到了突破點,不僅抓住了玩家,還展現出了高度的靈活性與創新性。

結語

遊戲出海,日賺千萬。

在出海這條道路上,4399的步伐逐步穩健。無論是對小遊戲研發還是海外發行的理解,4399都培育了一套自己的邏輯和打法,至少在現階段將一直受用。

縱觀整個市場,小遊戲正以前所未有的姿態跨越大洋,成為全球玩家的新寵,雖然還在初期,但已在航道上書寫著新的傳奇。