官方最新直播活動,懷舊服兩大佬Josh Greenfield和Tim Jones聊到了探索賽季服(Plus服)P4和未來計劃,下面整理主要。
關於黑石活動:
黑石爆發活動符合預期的輕量級標準,PVE日常大概15-25分鐘。PVP方面,主要大服人口相對平衡,但因為玩家活躍區域不同,導致了局部的不平衡。在PVP服,絕大多數的戰鬥都是不公平的,關閉BRM並不能解決問題。在此之前,官方對一些開放世界的PVP玩法進行調整,包括中央墓地和復活Buff等,未來還有更多,榮譽系統也會改良。
黑石活動有山內和山外的概念,在活動某些時段,會限制玩家進山,官方希望將PVP和PVE分開,減少互相的幹擾。
關於熔火之心:
玩家對MC的熟悉程度遠高於黑暗深淵和失落的神廟,所以設定了多級難度,滿足那些想要新挑戰的老玩家。
官方希望玩家逐級推進,將難度1設定得很簡單,但因為MC沒開PTR,所以設計有瑕疵,例如加爾和嘉頓的強度就超越了難度1的正常水準,未來會平衡,將難度1調整到官方想要的水平。
玩家反饋目前分兩派,一方希望後面上強度,一方希望降難度。MC的多級難度是成功的,滿足了不同需求,高級難度吸收了經典賽季服(已關服)的一些設計理念。難度1、2的某些場景偏難,未來需調整。
關於職業平衡:
MC目前對近戰職業不利,從日誌可以看出,官方已關註這方面的情況,等待玩家裝備積累和打法成熟,再作重大調整。
Josh Greenfield不同意Plus服被近戰主導的觀點,認為近戰面臨的生存問題,其他職業也有。在設計團本的時候,是否以滿世界Buff的高端團隊為模型成爭議,考慮到P3神廟的巨大失誤,官方面向無世界Buff普通團隊的期望將更加謹慎。
關於屠魔峽谷:
新副本屠魔峽谷可能不是最受歡迎的,但肯定會比厄運之槌活躍,這裏產出大量有價值的裝備。
屠魔峽谷的靈感源於某內容設計師來這邊任務,後來他決定將其改編成副本。團隊在幾天之內拿出草稿,不到兩周時間就完成了整個副本設計。此高效也讓團隊更加自信,未來將推出更多副本內容,包括新的團本,在下個修補程式見分曉。
關於符文:
官方將簡化一些早期符文的獲取,下一個修補程式作重大改進。阿拉希盆地和戰歌峽谷現在失去吸重力,同樣會改進。
關於未來:
Plus服不能算作懷舊+,玩家喜歡Plus服的原因是它做出大量創新,包括許多並不太有效的事情,設計師和玩家都在摸索中前行。
Plus服是迄今為止最激進的香草魔獸,而全新的60重新開機已在火熱討論中,希望在某個時候實作。
探索賽季服:
探索賽季服也稱【魔獸世界】Plus服,是暴雪整合多版資源的魔獸重新開機專案,官方魔改版本。它在經典60的基礎上引入了符文系統,職業技能和玩法大改(例如法師可以奶,術士可以坦),副本和怪物也有諸多不同。探索賽季服已更新到P4,角色到達60級,而國服開放時間仍未確定。