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【王者榮耀】正式上線 10V10,給我玩得沒脾氣了……

2024-07-19遊戲

有人跟狐妹一樣嗎?

自從上個月 【王者榮耀】 賽季更新後,玩過幾把,之後就很少上線了。

不過也沒解除安裝遊戲,只等 10V10 新玩法上線......

主要這遊戲官方此前做預告的時候, 10V10 新模式,真挺吊人胃口的!

20 個人打排位,那得是什麽場面啊?

作為一個老玩家,實在想體驗一下這挺有創意的設計。

終於,今天,這新玩法正式上線了!

迫不及待,狐妹更新完就玩了幾把。

玩兒完啥感覺?

感覺,跟 「 下餃子 」 似的,一整個大亂鬥!

首先,這個 10V10 新模式,有獨立的排位系統。

雖然我覺得從沒啥必要。

依狐妹的理解,玩家享受排位的樂趣,要實力的玩巔峰賽;要個人成就感的 5V5 排位;這 10V10 ,相信大多就圖一個新鮮感,而且輸贏根本不由己啊......

當然,獨立的排位規則,好處肯定也有了。

比如狐妹能想到的,玩兒久了匹配的隊友就能更均衡?更容易受到玩家的重視,玩的 人多了,才能長期主義?

其次,這模式一開局,就是禁英雄,也是感覺大可不必。

一個隊 10 個玩家,每人投票 2 個英雄,按票數最多選禁。

這模式可以禁 5 個英雄,5V5 排位賽只能禁 3 個英雄。

其實這個設定我真沒理解到。

因為看似有用,實則並不影響遊戲體驗。

主要禁這麽多英雄,雙方是可以英雄 的。

不過可以重復選英雄,其實也不怎麽影響遊戲體驗。

核心問題是,你看一眼,能記住自己的隊友嗎?

這模式是真考眼力啊!

而且,進遊戲地圖,全是人,跟 「 下餃子 」 似的。

真的很難分清誰是誰!

這麽說吧,一個班級、一個公司,只有 5 個人的時候,成員基本都能一目了然;但要 是有 20 個人,你能記得幾個人?

那迷茫的感受,簡直一模一樣!打完一把遊戲,好多人都沒見過面好吧。

而且,這地圖不是變大了嘛,還多了一條中路,遊戲提示每條路 2 個人可以保證經濟。

但實際上,除了開局大家會按自己選定的路走,後續主打一個隨心所欲。

來吧,一張圖說明情況~

你看,這兵線都到高地了,幾個隊友開始打團了,邊路的沈迷於帶線,射手埋頭發育;

不過好在敵方隊友水平也差不多,對面輔助也喜歡邊路帶線......

這可不是偶爾一局有這情況哦,再舉個例~

我們這一隊都守高地、水晶了,眼看對面英雄打團準備一波,咱這邊大聰明還在發育的發育,斷線的斷線......

你這邊眼看著很急啊,發一堆訊號,想引起隊友的註意、求集合。

看不見,人家根本看不見!

所以啊,感覺大家都暈頭轉向的!

這該死的割裂感,是在選 「 最強大腦 」 嗎?

玩一把下來,我都開始自我懷疑了。 咱記憶力不行,記不住開局遊戲玩家,眼力也不行了?

難道 18 歲的狐妹,也已經老了?

其實這種情況也能理解,畢竟 5V5 的排位賽,還有眼力不好的玩家嘞,更別說這是 10V10 。

所以嘛,這新模式,沒法在意輸贏。

但這是隊友帶來的遊戲新體驗,很磨人。

那這新模式的遊戲設定呢,其實跟 5V5 排位賽相差很大,體驗感也差很多。

例如,兩隊經濟差,相對縮小了,輸贏與其說靠實力,不如說是比意識;

敵方防禦塔可以被占有,拉長了全域遊戲節奏,前半場節奏特慢,總感覺打不完,根本打不完;

看似隊友多了,每隊實力增強了,玩遊戲更熱鬧了,但實際上基本開局都是 「 各玩各的 」 ,其實就是一個人的戰鬥,團隊凝聚力實則被削弱了......

所以啊,狐妹這些遊戲體驗總結下來,真認為搞什麽排位賽、禁英雄這種儀式感,沒 啥大作用。

當然這只是狐妹的個人感受,咱也來瞅瞅其他玩家有什麽感受:

「 說白了就相當於夢境大亂鬥,地圖也挺亂,一打團更亂。 」

「 打了 10 分鐘感覺過去了一年。 」

「 做成限時模式還有點意思,常駐算了吧。 」

「 打了一局 10V10 讓我情緒更不穩定了,罵罵咧咧的結束遊戲。 」

網友們的感受也挺真實的,不過這模式狐妹倒不上頭,反而打幾把一點脾氣都沒有了!

預測一波,咱往長遠了看,應該還是 5V5 排位賽更受歡迎,10V10 久了,應該也就那樣,怕是後面大家都用 10V10 練英雄了。

最後,不知道你們有沒有關註,一大早【王者榮耀】官方就宣傳,在 10V10 新模式裏拿到首個 「 十連絕世 」 的玩家,有 999 足金獎勵。

今兒下午的時候,結果已經出來了~

全網首個 「 十殺 」 玩家,用的是 「 貂蟬 」 這個英雄。

可惜了,狐妹不會這個英雄,錯過了大獎,哈哈......

不過,能在這個模式下拿 「 十殺 」 的玩家,是真的秀!

看來,狐妹還是太菜了,要是實力夠,那這新模式的樂趣,才能全方位體驗到。

不說了,我練貂蟬去了......

參考資料:

王者榮耀官方、新浪微博及其他網絡截圖

編輯: CR