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這還是動作遊戲嗎?黑神話的法術系統到底有多強?

2024-09-05遊戲

估計有不少人和我一樣,在這段時間【黑神話:悟空】開荒的時候,為了防劇透一路狂推主線,硬著頭皮和各個關底BOSS大戰三百回合,面對各種誇張的招式使出渾身解數,最後……也沒能拿下,活生生地把孫「大聖」完成了孫「上香」。絕望之余,也不禁發出疑問:這遊戲真的是給人玩的?

不過先別急,這個時候,咱便可以回想一下遊戲中反復出現的提示:「法術變化,神通廣大,一味蠻打,恐成笑話」。可以說,從本作中期的關卡開始,法術與技能配點組合的重要性就已經逐步超越單純的動作玩法,成為影響戰鬥風格的主要因素。合理搭配法術與技能點的側重方向,便可達到事半功倍的成效。

具體來說,在透過以虎先鋒為代表的戰鬥門檻後,玩家將要面對的敵人就不再局限於純粹的對棍反與閃避時機的考驗,「快慢刀」、「讀指令」等「遊戲設計」會開始發力,各類帶有元素異常、場地魔法、定身免疫、騰空變化的強大敵人也會接連登場。因此,最理想的打法一定是在戰鬥前找到各個BOSS的對策,方可大大減輕壓力。

從本作的地圖設計上看,本作也是鼓勵玩家去主動探索收集各類隱藏要素的。比如隱藏法寶「定風珠」、禁字法、繡花針等特殊道具,都能針對關底BOSS的特殊內容,達到克制的效果。配合上本作的自由洗點功能,玩家就可以在遊戲前中期定向升級,體驗「滿配」打BOSS。

即使面對同一個BOSS,豐富的裝備系統(披掛、珍玩、泡酒物等)也能為玩家提供豐富的效果組合,再與上述的技能加點相輔相成,便可以開發出花樣繁多的過關套路。例如,主加隱身與蓄力劈棍,搭配減少法術冷卻與增加破隱傷害的道具,就可以全程穩定偷襲BOSS;掌握「安身法」後,若是將內容全加到血量與防禦上,那你則會得到一只比BOSS還硬的「肉猴」……

在玩家們的熱情探索下,目前幾乎所有BOSS都已經有了成熟的平民鹹魚打法,曾經威風滿滿的小麗龍、寅虎等高難BOSS,也淪為了各種輪椅棍法的受害者。 如此看來,黑神話已然變成了甩技能的法師「爽遊」。難道說,本作的動作戰鬥已經被玩壞了?

實際上,這些逃課打法,正是制作組為不同玩家群體所留下的後門。仔細觀察便會發現,為了配合多樣化的技能構築,本作的敵人大多沒有設定鎖血、免打斷等機制,這才使「堆核爆」這樣的的整活玩法成為可能。最後,對於主攻動作格鬥的高手而言,在法術之外,極致的戰鬥本身也不受影響,這才使得本作的動作系統也能擁有不俗的觀賞性。