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13技能直接秒人?體驗服女媧實測,這就是創世之母的真正戰力?

2024-08-29遊戲

大家好我是指尖,29日體驗服的更新,重頭戲不是新英雄影上線,而是匹配機制、評分系統的改版,大家可以盡早去體驗一下,看看是否是你預期的那樣。

除了新英雄上線,各種平衡系統改版外,還對正式服的英雄進行了調整,而女媧就是調整振幅較大的那個。

還記得此前女媧的共創嗎?不止有技能的機制,還有技能的名字,所以這次女媧的「重做」,也順帶將所有技能的名字進行了更換,不過王者英雄重做始終秉承著一個原則,那就是基本不會改變英雄的大致玩法以及定位(阿古朵純純意外了)。

本文來聊聊女媧的技能調整,我只能說體驗服後邊有得削。

被動技能:寰宇神識

調整後的被動名字及不再叫「輝煌指引」,但作用基本上沒變。

升級提升視野的設定保留了,技能命中敵人後可以標記的設定也保留了,只是將增加移速和回血的設定,從己方陣容,隊友也可生效,變成了女媧自己,普攻或者技能命中被標記的目標後生效。

回血的數值也不再和AP掛鉤,而是額外生命值,這是要開發女媧打輔助的節奏?理論上來講,女媧純法強的出裝思路,應該不會出功能裝才是。

一技能:神暉:締造

原本的技能都是「指令」系列,調整之後都變成了「神暉」系列,指令更像一個服從者,但女媧可是峽谷創世神,叫神暉更契合一點。

和正式服不同的地方在於傷害的構成,前期削弱,後期大振幅加強的基礎傷害和ap加成,同時,體驗服這次調整,1技能可以自然生成一個矩陣空間,這意味著什麽,可能比你想的更可怕。

PS:感官體驗服1技能速度好像快了點,但錄了影片和正式服的逐幀對比,其實是沒變化的。

大家在看公告的時候都被二技能吸引,卻不知1技能的改動才是核心,在1技能推到終點的時候,會直接生成一個矩陣,最牛的是,被推到的人可以直接吃到1技能兩段傷害以及和矩陣撞到一起的爆炸傷害。

所以,哪怕是新手,也不需要先放矩陣再找角度把人推上去,直接交1,推到終點自然就能推出炸裂的傷害,非常誇張。

別忘了,1技能後期的傷害要比正式服高很多。

二技能:神暉:融聚

二技能和以前一樣,創造一個矩陣,只是原本能存四個,現在能存三個,矩陣附近對敵人的減速buff還在,只是調整後慢慢成長,正式服直接就有50%。

矩陣的傷害削弱了不少,因為1技能可以輕松命中,收益其實是更高的。

最大的不同在於,如果場上存在兩個矩陣,會相互吸引,對路徑敵人造成傷害和擊退控制 ,單單這個傷害就已經超過了被削弱的矩陣傷害。

經過測試,矩陣之間的距離是沒有限制的,任你丟多遠,最終都能組合到一起,並生成一個更大的矩陣,這讓我想到了初代的弈星玩法,黑白棋在一定範圍內組合,打出合體爆炸傷害。

不過這個矩陣的碰撞傷害是一般的,傷害高的是矩陣爆炸的傷害,大矩陣無法和小矩陣互相吸引,可以把它當成是個更大的墻體,和定時炸彈。

PS:調整後的矩陣存在時間固定三秒,合體成大型矩陣後重新整理時間,不會因法強的增加而提升存在時間了。

三技能:神暉:降臨

新版本三技能的範圍超大,但傷害卻削弱了不少,原本的落地暈眩取消了,變成了只有0.5秒的減速,好處就是落地後基本上都能掛上被動的銘印,可以超大範圍獲取視野,壞處就是落地後的威脅大大降低。

被動,收到傷害的時候生成的護盾效果也從AP加成變成了額外生命值加成。

大招:神暉誅滅

大招調整很簡單,只是調整了數值構成,削弱了100-200點基礎傷害,但增加了27%AP加成,所以計算一下就知道是削弱還是加強。

按照滿級神裝來計算,法強1731,正式服的傷害是2923,而調整後的傷害是3191,高了將近270的傷害,雖然不多,但基礎數額可太高了。

試想下,以前女媧打爆發,是213,一環打空就秒不掉人,但現在只需要13連招,太簡單了。

這就是我說,為什麽體驗服後邊有得削的原因,在機制上大振幅加強的基礎上,還提升了技能的數值,女媧後期的傷害多麽誇張大家都體驗過,所以這後期連刺客可能都不管在她身邊路過,一個不小心吃一發13就直接沒了的節奏。

總結:這波女媧的加強略微離譜,13技能的誇張傷害,2技能矩陣吸引 的地形效果和持續減速以及爆炸傷害的威脅,別忘了全都是AOE傷害,這打團推到幾個人,不敢想啊。

那麽你覺得女媧之後要怎麽調整呢?說說你的觀點吧。