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【黑暗之魂】最爛的一代!不僅差點砸了系列招牌,還被稱為黑歷史

2024-02-23遊戲

作為快餐時代的一股清流,【黑暗之魂】憑借高難度戰鬥、艱深嚴峻的地形、黑暗沈重的氛圍俘獲了硬核玩家們的心。不過就算是口碑如此之高遊戲,也依然會有不被認可的「失敗品」存在,這款遊戲便是差點砸了系列招牌,而且還被稱為黑歷史的最爛系列作——【黑暗之魂2】。

雖然【黑暗之魂2】的制作團隊,幾乎都不是來自原來惡魔之魂的成員。但是全新大換血的幕後班底也再度承襲了惡魔之魂與黑暗之魂的風格,帶來最寫實硬派的玩法與憂郁晦暗的美術,且在一些細節設定上則比前作更加刁鉆,試圖挑戰玩家們的耐心極限。

我很喜歡黑暗之魂系列的一點在於,它所呈現的每一個環節都如此穩重、紮實,像是各種武器的攻擊動作,每一刀每一式都讓人感到極具重量感,砍下去的瞬間也帶來金屬碰撞摩擦的激烈感。以及被擊倒的僵直狀態、走路時身上盔甲所發出的聲音,都非常講究逼真。雖然黑暗之魂是日廠的作品,其制作團隊成員也大多數都是日本人,但是它和一向講求夢幻、唯美、華麗的日式遊戲大不相同,所帶來的風格卻是如此陽剛。

當然它也有日式的優點,例如鎧甲、武器、怪物造型都能呈現出帥氣、酷炫,甚至是陰森可怕的一面。首先【黑暗之魂2】與一代相比,最讓我滿意的是其PC版最佳化好多了,畫面張數幾乎都可維持在60幀,可惜操作提示上依然沒有做出鍵盤按鍵,不過我相信操作上對於玩黑暗之魂的玩家們並不是難事,就算是新手,到設定選項上熟悉一下,過一陣子也還OK。設定上與一代最大的差別在於二代在一開始便能夠透過點燃的篝火快速旅行,這對於大眾們來說是相當便捷的一項改變。

此外玩家們提升能力值僅能透過NPC綠衣女來進行,難度上的設計也更加提升,像是死亡會不斷減少最大的血量值,同一區域的敵人重復屠殺到一定數量後將不再重生等等,另外武器攻擊方式則新增了帥氣的雙刀流及更多的法術種類。

【黑暗之魂2】的特色與前作相同,遊戲建構了一個無接縫的開放式世界,且自由度也是十分高,並沒有一定的闖關/攻略順序,玩家們進行到某處地圖時發現到打不贏怪物時,可以先到別的地方鍛煉實力後或是取得裝備道具再回來復仇。甚至也可以隨意攻擊NPC,只不過因為這不是上古卷軸所以非必要時千萬不要這麽做,反悔的代價相當高。

遊戲難度依然是很高很可怕,畢竟玩家們就只是一名凡人/活屍,卻要上刀山下油鍋,和各種令人恐懼的大怪獸搏鬥。且遊戲也刻意設計成沒有任何地圖與提示,因此玩家們不只要透過各種戰鬥考驗,同時還要面臨迷路的窘境,甚至是不小心失足摔死,或是被陷阱給KO,所以要玩之前絕對要有自知之明,【黑暗之魂2】絕對不是帶來輕松享受的作品,反而是以挑戰性十足的難度來磨煉玩家們的意誌力。

市面上有許多作品都是高難度的設計,但其高難度並不一定讓人覺得有趣,可能還會喪失玩者的動力,不過【黑暗之魂2】卻難得令人心服口服,在不斷地死亡過程中,你會感受到它的高難度設計很公平,且死亡會是遊戲的環節之一。甚至失去了難度,那麽這部作品可能就不好玩了。

每一次的死亡與失敗,回到存檔點篝火的那一刻你都會深深記住上一次是如何失敗的,並設法在下一次避免掉上次的悲慘結局,而遊戲設計其敵人數量、出現位置都一模一樣,因此只要玩家們有過一次經驗後,便能夠透過這點優勢來防患於未然。

這樣的情節就好像電影明日邊緣裏的主角一樣,在一次又一次的死亡輪回中,不斷彌補並學習、糾正之前的錯誤。其他部份的特色與玩法大致上都與一代相同,例如盔甲、武器的部份,玩家們也能夠獲得怪物、敵人身上穿的裝備。

同時玩家們也能夠簽下誓約,獲得更多的幫助與優勢。場景的刻畫依然和前作一樣氣勢磅礡,有莊嚴的城堡、幽暗可怕的地牢、伸手不見五指的洞穴或霧氣重重的森林,大多數時候都是沒有配樂的,聆聽到的就只有環境所帶來的聲效,氛圍營造得十分出色。

對於此作大部份玩家是認為故事劇情上不如一代經典,一些小細節上也沒有當初一代所帶來的讓人感到驚艷與贊嘆,但我個人是認為二代的各方面表現水準都很不錯,畢竟每一款不一樣的作品都要讓人有耳目一新的感受,因此我覺得【黑暗之魂2】是很成功地復制了一代的精髓,且也改進了一些缺點並增添了新要素。

至於劇情上確實是較為薄弱,不夠讓人印象深刻,所以如果抱著想了解黑暗之魂的故事劇情來玩得玩家們,那麽可能要降低一下自己的期望,並且把這次的二代劇情當作是外傳性質的作品會比較好。