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分享一下23年玩過的所有遊戲

2024-02-06遊戲

辭職半年多了,準備年後出去當牛馬,這裏總結一下這半年多玩過的所有遊戲,內含大量主觀評價,之前我也是遊戲開發,所以會對某些遊戲有私心,有不同觀點可以發出來討論

1.臥龍

評價為不如仁王一根,趕工痕跡明顯,體量也不足,dlc還沒完不做評價,可玩性有但多少有點粗制濫造

2.神之天平

溝槽的貼圖和畫質,牛馬ui,處處透露出不合理的設計,但他就是好玩,或許這就是日式rpg的魅力,年度遊戲沒給它可惜了,單人開發遊戲的典範

3.靈魂石幸存者

中規中矩的幸存者遊戲,畫質在同類別中算是佼佼者,玩法深度差強人意,可玩

4.破壞領主

沖著畫質買的類暗黑遊戲,後期玩法太少了就一個大秘境,畫面確實做的不錯,bd沒有深入研究過不做評價,不過看貼吧好像平衡性做的不是很好,刷子愛好者可入

5.無間冥寺

設計不錯但是人物效能有點拉胯,爽不起來,後面難度對手殘來說很不友好,俯視角動作中算是很不錯的遊戲,畫面有點太陰暗了玩起來很壓抑,這點扣大分

6.類寶可夢遊戲

原畫加大分,養成和戰鬥系統過於單調,有續作但是沒玩過,不是寶可夢愛好者不建議入

7.心淵夢境

國產類銀河惡魔城之光,體量巨大,大概是同類別遊戲的2-3倍,設計中規中矩肯定沒法和空洞奧日這種佼佼者比,但是體驗上比終焉之莉莉強很多,收集要素拉滿,可以當半個rpg玩

8.遺跡灰燼重生

魂和fps的結合,人物效能有點拉胯,繼承了魂系列祖傳的翻滾和小兒麻痹,能一起開黑體驗不錯,同樣的收集要素拉滿,為了增加遊戲時間強行設計成半肉鴿扣分,世界觀很有意思不同世界有迥異的美術風格,後期bd成型也能割草,很不錯的遊戲,也是我玩過為數不多的fps

9.there is no game

很有意思的元遊戲,解密過程充滿想象力,大概4-6個小時能打完,玩累了大作和高難度遊戲,在這裏能充分放松繃緊的神經,強烈推薦

9.以撒

這位更是重量級,著重講一下。它好玩嗎,確實很好玩。但是遊戲的設計其實沒有特別出彩和復雜的地方,純粹靠長時間的不斷更新堆量堆出來一款肉鴿,無數的道具一起產生了很多化學反應,讓你每一局都有不同的體驗。但是要體驗到全部內容動輒需要幾百小時起步的遊戲時間,高手強在經驗比菜鳥更加豐富,而策略和操作就不見得比菜鳥高出太多,總之在我看來是一款被過譽的遊戲,不是很喜歡這種過於臃腫的遊戲