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別對Switch2期望太高!任天堂不是魔法公司!

2024-09-04遊戲

隨著本周直面會的舉辦,巴西舅舅此前一再堅持的爆料被證實。而在爆料ND的同時,他還表示任天堂的「下一次」釋出,就將是Switcp(暫名)。

並且他表示任天堂之所以將往年都在9月舉辦的ND挪到8月,為的就是給Switcp釋出騰出時間,他「猜測」將在9月正式釋出。

當然,9月也只是推測,如果真按Switch的釋出節奏,那第一個首秀影片應該是10月釋出。但無論如何,任天堂的新主機是真的近在眼前了。這或許也是官方正式公布之前,我們最後一次聊Switcp的。

我們也和大家一樣盼望這次更新換代,但也看到許多玩家對Switcp真的是有些 「不切實際」的期待 。所以這次想和大家聊聊對Switcp的「 心理預期 」,做好預期管理,以免不必要的失望。


效能依然「落後」

對於Switch而言,Switcp在效能方面的提升絕對是顯而易見的。即使浮點數這些紙面數據沒有太大變化,光是架構和特性級別的升級,就能讓遊戲的效果顯著提升。

但這些提升當然是相較於現在的Switch而言的。任天堂是一家遊戲公司,輝達是一家科技公司,它們不是魔法公司,不可能打破物理定律!

Switcp就算體積變大,也就比Switch稍微大一圈。這麽一丁點體積,兩三千的價格,你不可能要求它擁有比PS5還強的效能。

特別是在掌機模式下,受到電池和散熱的限制,在畫面表現上也大概率比不過市面上那些動輒五六千的Windows掌機。

只能說,Switcp一定是能玩到更多吃效能的第三方大作的,但效果恐怕也就PS4水平。這裏我們可以以【霍格沃茨】的三個版本作為參考,PS4版雖然體驗也很一般,但還是比Switch版提升很多的,相信大多數玩家還是能夠接受Switcp有這個水平吧?


第三方滯後

上面提到,Switcp效能上去之後,將會有更多第三方大作登場。

如果你買Switcp希望也能玩更多第三方,那頭兩年最好別期待能夠同步玩到最新的作品。Switcp發售頭兩年的第三方大作,大多數都將是現在已有遊戲的移植,能夠做到同步的不會很多。

如今許多大作的開發周期往往都在3-5年,而許多專案一旦進入大規模開發階段,想要中途新增平台其實是挺麻煩的一件事,所以許多廠商寧願等遊戲在其他平台發售後,再單獨移植Switcp版本。

對於PC玩家和有PS5/XS的玩家來說,如果你近兩年的大作已經在這些平台玩過了,那Switcp對你而言可能就只是第一方遊戲和獨立遊戲的啟動器了。


不一定有顛覆級作品

任天堂不是不追求效能,而是遊戲的需求決定硬件的主次。如果遊戲有需要,那對應的硬件就會跟上。

此前任天堂也在財報中確認,Switcp的硬件規格和功能,是硬件團隊和軟件團隊一起定下的,即遊戲有什麽樣的需求,Switcp就會在硬件方面滿足這些需求;而硬件團隊想到了什麽好點子,就會讓軟件團隊思考如何在遊戲中發揮。

Switcp的第一方遊戲,可能很難有【曠野之息】這種十年一遇、重新定義一個大類別的作品,但從【馬力歐銀河】到【馬力歐奧德賽】這種穩定大提升的作品一定不會少。


第一方也要時間

這一條可能有些廢話,但考慮到許多玩家是Switch後期才買的,一上來就能接連不斷地玩到各種第一方神作,因此還是提一下。

按常規來說的話,Switcp第一年的第一方陣容一定是很豪華的,畢竟這可是關乎新主機成功與否、乃至存亡的關鍵一年。

但第一方的各種重磅遊戲,也不可能在第一年就連著一股腦都投擲來,更何況作為過渡交接的一年,Switch也還沒涼透呢,到時候一定還會有一些向下相容的遊戲湊數。

如果你就是沖著某一款遊戲去的,比如【塞爾達】【動物森友會】【斯普拉遁4】【寶可夢G10】......那麽它們很可能不會在第一年、甚至有的不會在頭兩年中發售,沒必要非得正選,完全可以等遊戲公布了再考慮入手。


遊戲價格上漲

【王國之淚】已經開了這個頭,未來任天堂第一方遊戲漲價可以說是必然的。但也不是說所有遊戲都會漲價,就如Switch的遊戲一樣,還是會分各個價格段。

盡管任天堂也有不少定價爭議,比如【塞爾達天劍HD】這種拉伸一下分辨率就拿出來賣60美元的作品。但總體來說,任天堂多數遊戲還是物有所值、甚至物超所值的。

此前【王國之淚】也是因為開發成本更高、內容也更多,所以任天堂才首次將價格定在了70美元。如果能維持這種制作水準,我相信更多玩家反而是希望任天堂多來點70美元的遊戲。


特質體驗弱化

Switch這一代開始,任天堂就有意在弱化那些基於專有硬件的遊戲玩法。考慮到WiiU的失敗,這種求穩的策略可以理解。

當然,其實這部份體驗更多是被單獨拿了出來,任天堂也並沒有放棄。例如【Labo】【健身環】【1-2-Switch】這些都是基於專有硬件的特質化體驗,在其他地方玩不到。

而那些相對傳統的遊戲,則幾乎不會用到紅外等硬件(體感已經算是標配,不是什麽特質化的東西了)。

目前來看古川社長對於Switcp的策略仍然是「求穩」,因此Switcp可能還是不會有太多基於特定硬件的特殊玩法,而是更傾向於傳統。這也不意味著就不會有,而是把這些特殊的體驗單獨集合起來,以【Labo】【12S】這類特殊創意集合體的形式展現。