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10v10遭大量玩家吐槽,巔峰第一負戰績,不扣分機制另有隱情?

2024-07-25遊戲

距離王者榮耀排位10v10推出已將近一周時間,該模式在5v5排位的基礎上擴大了地圖,增加了野怪數量以及新增了一只黃buff,上手難度相對簡單,一經上線便得到了眾多玩家們的追捧,雖然還在測試階段,但已有不少玩家打算把此模式當作追求,努力上分登頂最高段位。

但這款模式真的好玩嗎?體驗過的玩家給出了不一樣的感受。不少玩家聲稱玩此模式只是為了體驗新玩法,並且完成任務獲得新皮膚,並不會花過多時間沈迷其中,而且長時間體驗該模式容易頭昏眼花,地圖變大,人數和野怪的增多,使得模型又很小,有違和感。

不可否認的是,這其中的上分機制得到了清一色的好評!10v10推出也就短短幾天時間,就已經有熱衷粉沖上了榮耀王者,這上分的簡易程度令不少玩家目瞪口呆,幾天時間上的分比自己一個月5v5上的還要多,甚至比部份玩家一個賽季上分還多;我們可以看到即使是在榮耀局,贏一局也能加200多分,一局就能上兩顆星,並且只要玩得好,拿到了MVP輸了也不會扣分,就算沒能拿到MVP,拿到了牌子也能減少扣分,上分的簡易程度是5v5不能匹敵的。

可該名玩家也表示玩一段時間就會出現頭暈想吐的感覺,其實也不意外,模型變小內容增多,密密麻麻的裝備欄猶如財務報表一般讓人眼花繚亂,短時間內很難看清楚或分析對手下一件裝備。

甚至就連某賽季霸榜巔峰的頂尖主播,在10v10模式也被打出負戰績,送出了全隊最多的人頭,遊戲結束之後表示根本玩不明白,這與5v5就是兩種遊戲,思路以及玩法天差地別,而且隊友根本不配合,玩打野位隊友會刷光自己的野怪。

但話又說回來,蘿蔔青菜各有所愛,這並不能說明該模式並不可行,只能說明玩家們常年來習慣了5v5模式的場景,短時間內很難轉變看法以及適應。

當然也正是有易上分這個優勢的存在,不少玩家成為了這個模式的鐘愛粉。不過細想會發現這件事情未必有表面上看這麽簡單,一直以來玩家們都抵制ELO機制,渴望有一天能改為MMR機制,或者改為敗方MVP不扣星,上個賽季因為磊哥發明的雞爪流實錘了匹配機制存在的漏洞,從而引發了有史以來最大的一次退遊潮,直接使得王者榮耀月度流水跌出榜單第一,甚至季度流水出現腰斬!

可想而知這件事情的嚴重性,策劃們不得不開直播道歉,並保證最佳化匹配機制提高玩家們遊戲體驗;而隨後上線的10v10模式中敗方MVP不扣分,甚至金銀牌少扣分的機制,不正是玩家們渴望得到的嗎?

更有甚者表示,之所以上線之後還是測試中,大概率是為了改變上分規則做鋪墊,既然玩家們呼聲多年的改變匹配機制沒有作出回應,在結合前不久策劃直播中表示會修改匹配機制,那麽也是有徹底貫徹10v10上分規則的概率。

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