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3小時做完傳統制作3天的活 實地探訪成都【黑神話:悟空】同款動作捕捉系統

2024-10-01遊戲
封面新聞記者 陳彥霏
今年8月,國產遊戲首部3A大作【黑神話:悟空】上線,釋出後火爆「出圈」,「文化出海」「我們自己的遊戲大作」等話題熱度持續不減,讓大家對國產遊戲未來發展充滿信心。隨著遊戲玩家迎來「春天」,遊戲產業發展情況也受到廣泛關註。
其中,【黑神話:悟空】裏 「天命人」動作絲滑幹練,離不開遊戲產業中成熟的動作捕捉(以下簡稱「動捕」)技術。據了解,動作捕捉目前在3D遊戲中普遍運用,除了能大大縮減工期和成本,還能讓遊戲角色表現得更像「人」。【黑神話:悟空】的火熱讓動捕產業從幕後走向台前,在遊戲產業發達的成都,動捕產業發展情況如何?【黑神話:悟空】同款動捕器材是如何運作的?動捕演員又是如何練就「七十二班」絕技?記者來到實地一探究竟。
01
實地探訪
動捕精度達0.1mm 工期從「天」縮減到「時」
9月28日,記者來到成都極限星科技公司,穿過由成排電腦組成的後期處理區域,便進入了一個近百平米的動捕場地。
空曠的場地四周架設著16個動捕網絡攝影機,和後期處理的系統配套成為光學動捕系統。雖然看起來很簡單,但這套系統來頭可不小,據公司負責人宋良琦介紹,這套OptiTrack光學動作捕捉系統,和【黑神話:悟空】裏用的動捕器材是同款,可實作精度誤差小於+/-0.1mm,旋轉誤差+/-0.1度,延時最低2.8ms。
成都極限星科技公司動捕場地
現場演示中,動捕系統需要先對場地進行掃描,動捕演員穿上特制動捕服裝後,會擺出用於定位的特定「T」姿態,之後再做一系列動作都能被即時記錄並傳送到電腦上成像,動捕演員還可以透過觀察與電腦連線的大屏,及時調整自己的動作。場地四周還有走步機、海綿墊、簡易威亞裝置和兵器架,供動捕演員完成走路、摔倒、擊飛等動作。
「【黑神話:悟空】火起來之後,有不少合作夥伴聯系我們,問能不能做出來那種效果,我們用的一樣的動捕系統,所以也很期待能和3A大作遊戲公司合作。」宋良琦說。
公司動畫總監毛瑞介紹,動捕相對於傳統遊戲制作的手動「K幀」,能大振幅提高效率。「以前是手動制作每個畫面,把幾十上百個畫面連起來才是完整動作,而動捕演員只需幾十秒做出這個動作,就能形成連貫畫面。這讓我們以前需要3到4天制作的畫面,現在只需要3、4個小時。」毛瑞說。
02
動捕演員
從呼吸開始訓練 研究出幾十種走路姿態
【黑神話:悟空】的成功,除了動捕技術的成熟,也離不開動捕演員的表演,公開報道顯示,遊戲中擔任動捕演員的殷凱,除了承擔主角「天命人」的動作,還承擔了約六成角色的動捕工作。還有媒體報道,動捕演員的日薪在1500到10000元,普遍是在1000到3000元,是妥妥的冷門高薪的職業。這也讓更多人對這個職業產生了興趣。
宋良琦介紹,目前公司合作的動捕演員有8到10名,常駐動捕演員1名,主要招收武術、表演等專業人員。「網傳的冷門高薪可能大家有所誤解,因為動捕演員是專案制,並不是每天每小時都能有活幹。」
文靜是公司的常駐動捕演員,武術科班出身的她,成為動捕演員剛1年多時間。「我也是偶然在網上看見一些動捕演員分享日常,覺得很有意思,做出特定動作看起來也很簡單,就嘗試下。」文靜說,她表示,實際體驗下來卻並不像想象中輕松。
動捕演員文靜
最開始,文靜連最基礎的呼吸都需要練習。「因為人的呼吸程度表現很小,遊戲角色需要表現出來的話,需要人表現出大振幅且自然的呼吸狀態。」文靜說。此外,因為每個角色的種族、性別、體型、性格不一樣,所以走路的姿態也不一樣。最難的一次,文靜需要扮演一個體型龐大的「怪獸」,就需要她用女生身材表現出怪獸的笨重感,為此她需要經觀看一些影片學習,同時練習肌肉的控制力。
「所以動捕演員自身的經驗很重要,快的時候,需要現場根據客戶提供的人設,從自己總結的幾十種樣版中去提取改進,現場展現出來。」文靜說。
03
產業發展
業內人士稱成都動捕產業為「第一梯隊」
宋良琦介紹,動捕技術以前主要運用在電影拍攝領域,諸如【阿凡達】【猩球崛起】等都是動捕技術運用的先行者。之後隨著技術進一步成熟成本降低,被逐漸運用到遊戲和動漫領域。
「隨著國內動捕器材生產廠商的出現,動捕公司也像雨後春筍一樣出現,現在動捕產業最發達的還是北上廣這些城市,因為很多器材制造商就在那邊,會自己投資搭建動捕場地,有推銷器材作用。」宋良琦說,「成都得益於遊戲產業發達,需求多,也處於第一梯隊,不過因為沒有器材制造商,單體規模一般沒有北上廣大,我們都是購買器材帶到成都來的,像我們這樣的企業成都就有4家左右,還有3家不對外。」
動捕過程
除了動捕公司,讓宋良琦對成都印象深刻的還有成都高質素的動捕演員,「我們觀察到,網上活躍且有一定粉絲量的動捕演員,成都就有兩名,其中一名現已是百萬網紅,其作品引起國內外關註,並一度引起一些業內人士模仿。其次我們常接觸的動捕演員,基本都是長期參與大廠的遊戲專案,並且一些大廠會點名個別動捕演員參與,這些大廠對成都的動捕演員認可度是很高的。」宋良琦說。
據成都市投資促進局,成都把遊戲產業作為發展文化產業的重要部份,聚集騰訊、西山居、育碧、完美世界、創人所愛等網絡遊戲相關企業超過7000家,遊戲產業及相關行業收入達600億元,占中國遊戲產業收入的1/8,正在加快打造「電競文化之都」。
在政策層面,【成都市「十四五」世界文創名城建設規劃】【成都市數碼文化創意產業發展「十四五」規劃】等政策中重點提及數碼文化產業發展,其中重點就包括遊戲產業。這一系列政策紅利不僅為遊戲產業指明了發展方向,更為其提供了肥沃的成長土壤。
04
又一風口
AI+視覺動捕帶來降本增效新機遇
目前,光學動捕技術雖然已走向成熟,但基於大數據模型和AI演算法打造的視覺動捕,正在蓬勃發展,有機會成為下一個風口。
成都動石科技,就是專註視覺動捕技術的新興公司。在動石科技演示現場,只需要一台基礎的攝影器材,無需其他穿戴和大場地,就可以實作即時動作捕捉。「和光學動捕動輒幾十萬的器材以及專門的場地要求和演員相比,視覺動捕技術顯得更親民。」動石科技負責人何飛說。
動石科技視覺動捕過程
據了解,視覺動捕近年來發展迅速,克服了剛開始發展的很多問題,如無法模擬出場地空間,即時虛擬人員動作漂移嚴重等。因而雖然和光學動捕在技術路徑上截然不同,但隨著演算法完善,呈現效果上卻在逐漸逼近。
對一些像虛擬主播、醫療康復領域等非專業使用者,視覺動捕正在以低成本和簡潔的使用方式占領市場。「當然,目前精度相比光學動捕相差還是很多,只能達到厘米級,但隨著數據量增大,訓練的演算法逐漸完善,AI大模型推理出的人體骨骼越發精準,我們還是有信心趕上光學動捕的精度。」何飛說。
宋良琦也認同何飛的判斷,他表示「視覺動捕趕上光學動捕,我個人覺得也是完全可能的,從技術角度出發,結合現在的AI發展速度,我預估只需要幾年時間就可以完全替代。」