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DNF:實戰>打樁,劍影霧神團本評測攻略

2024-07-13遊戲

作者:小泉奏夏

1:劍影在團本內的綜合表現

劍影在霧神團本內有還算不錯的發揮空間。得益於霧神團本的輸出環境總體偏爆發,且共鳴時的輸出環境,每次為25秒的輸出時間,對於劍影不錯的爆發能力來說是比較適應的。副本環境無太多持續傷害的場地魔法,一定程度上避免了類似巴卡爾或狂龍房間內因為技能位移意外暴斃的情況(全是痛苦回憶),很多小機制能輕松規避。

2:覺醒特化

純覺醒特化(過多部位的覺醒詞條)確認受限過多,並不適應常規環境。

結合副本流程來說, 我們需要一定的續航能力保證攻堅進行的正常速度,特化覺醒過多的情況下,不利於團本的推進,還比較考驗玩家對於覺醒CD的把控,不然容易與奶太陽錯開導致傷害嚴重缺失, 盡管特化之後一二覺CD短傷害高,但是輸出時機的靈活性依然很差 。所以對於覺醒相關的搭配,還是推薦「半特化」,即深潛樣版下只更換上衣和武器,保證基本續航能力的同時最大振幅提升覺醒爆發傷害,且在40秒打樁下無虧損。(TP深潛半覺醒和攻速深潛半覺醒均可)

3:特化80或許能有奇效?

眾所周知,劍影並不適合特化類流派, 包括 35 80 、覺醒在內的「特化」都只是改變了傷害結構,不存在傷害的絕對差距,在不同的環境下有不同的舒適區,但對職業來說並沒有質變。

我以前是不推薦特化80的,當時的樣版特化80打樁也沒優勢,實戰也沒有什麽亮眼表現。不過,現版本的特化80與之前稍有不同。

先來說一下優點,一是很多人最關心的共鳴階段傷害的問題,「這套」特化80的搭配下80級技能的CD會壓縮到18秒,也就是打出第二發特化80有7秒的時差容許,等於大多數情況下都能穩定兩發, 從(25秒爆發)數據上看是強於常規攻速深潛,弱於半覺醒流的爆發傷害,但是比半覺醒在連續作戰中的多次爆發輸出更穩定; 其次特化80 並不影響到續航能力,從40秒的的表現來看十分接近常規的攻速深潛流搭配(1%差距),而且留給第三發80級技能的時間相當富余,屬於非塞蛋傷害(如果考慮打樁不那麽極限的玩家而言,無疑會反超常規攻速深潛)。如果考慮到實戰的多輪次爆發,劍影的三覺覆蓋率不會很高,在無三覺時期的爆發階段,特化80無疑會更有優勢。在「共鳴階段」,兩發特化80的傷害也比較可觀。

於是在種種機緣巧合之下,特化80居然上桌了 (不過依然不是質變,只是因為裝備調整和副本環境,到屬於它的舒適區了)

4:常規流派

常規還是TP出血、TP深潛、攻速深潛三種。其中TP深潛和攻速深潛均可以 透過武器+上衣的繫結替換 在常規流派和半覺醒特化流之間轉換。不過要註意的是,因為機械戰神下裝和項鏈太初貼膜

的原因, 用攻速深潛方向有一定打造要求, 不足紅12可優先考慮TP方向 ,不介意少一點傷害的話就隨意。

(TP深潛 可透過上面半覺醒搭配更改上衣+武器轉換)偷個懶不額外貼圖了

總結

對於劍影,常規的出血和深潛類依然是可以無腦選;半覺醒不出所料是很契合霧神團本輸出環境的流派;現版本特化80利用魔女耳環壓CD和新貼膜帶來的變化之後,收益不錯,且比較契合霧神團本環境。

以上流派均不存在給職業帶來質變,只是對應的舒適區不同,各有所長,可根據喜好進行選擇。