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登頂Steam願望單,三周賣出200w份!天胡開局的遊戲被拖更害了?

2024-07-08遊戲

今年是獨立遊戲井噴的一年,Steam平台諸多名不見經傳的工作室,卻能帶來現象級的爆款作品。4月底釋出的中世紀策略模擬遊戲【莊園領主】,在開啟EA測試伊始就收獲了超高的關註度。

發售前力壓【黑神話:悟空】登頂Steam願望單,發售後短短三周時間就賣出200萬份,無不凸顯著市場對它的認可。更令人驚異的是,【莊園領主】的開發團隊僅僅只有一人,遊戲能夠上線本身就像是個奇跡。

然而僅僅只過了兩個多月,【莊園領主】的熱度卻已迅速消散。巔峰時的17萬線上玩家,現在只剩4K。86%的好評率算是表達了玩家們對這款遊戲的認可,但在評論區你還是能看到許多對遊戲現狀不滿的玩家。

究其原因,【莊園領主】作為一個EA版遊戲,已經太長時間沒有給到玩家們新東西了。

遊戲上線初期,因為B站眾內送流量備援容錯機制播的提前試玩體驗,使得這款遊戲在缺乏宣發的情況下,取得了相當不錯的曝光率。發售前夕,發行商Hooded Horse行政總裁Tim Bender在B站釋出的中文致謝影片,也增加了不少玩家對其的好感。

但上線兩個多月來,【莊園領主】僅進行了三次小更新,其中並不包含新增的玩法內容。同樣是資深遊戲人的Hinterland行政總裁Raphael van Lierop,就對【莊園領主】的開發速度以及Tim Bender對待更新的態度提出了質疑。

站在玩家的角度考慮,他認為【莊園領主】的更新速度太慢了。不排除制作組在憋大招,可如果這個時間被拉長到三、五個月,那麽自己可能會因為對其失去興趣而脫坑。這對一款EA遊戲來說,顯然不是什麽好訊息。

而有著類似處境的遊戲並非個例,開發了【奧日】系列的月亮工作群組,此前也上線了名為【惡意不息】的新作。這是一款暗黑風格的俯視角動作遊戲,美術風格特點鮮明。EA版上線後也曾登上過Steam周銷榜,但同樣更新速度極慢。

截止到目前,【惡意不息】僅開放了三個大的區域、兩個劇情Boss以及一個試煉關卡,每天都有人在社區催更。好訊息是,官方承諾會在7月25日上線更新,否則熱度真保不住了。

對於EA遊戲來說,玩家的加入本身就代表著信任。參與到EA測試的人,很多時候其實在「付費測BUG」。但倘若遊戲更新速度過慢、內容過少,那麽也就無法將人留下來了。已經賣出超200萬份的【莊園領主】,理應意識到這點。

因此,未來也還是希望處於EA階段的遊戲開發者們,能夠以更高的更新頻率和質素來回饋玩家吧。

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