前言:
在國內電競圈中,各種網絡遊戲層出不窮,MOBA遊戲有LOL、DOTA2以及王者榮耀等;FPS遊戲有CF、CS等;沙盒遊戲有絕對求生、和平精英等。總的來說,國內電競圈中呈現百花齊放的網遊場面。如果單拿MOBA遊戲來說的話,LOL全球總冠軍、打野FMVP的寧王掀起了一個極具爭議的話題,那就是LOL難度高還是DOTA2難度高?寧王:LOL更難,如果玩家同樣強的話。
寧王:LOL更難,如果玩家同樣強的話
寧王作為LOL電競職業選手,在沒有比賽可打的時候,會選擇進行直播玩LOL,繼續強化自己在電競圈中的影響力。這次寧王在直播時,被觀眾發的一條所吸引:LOL難玩還是D0TA2難玩?
寧王作為老MOBA玩家,然後就開始說出自己對這倆遊戲的看法: 「說實話,DOTA和LOL我都玩,應該是LOL更難一點,如果這倆遊戲你都很強的情況下。」 其實寧王說的言簡意賅,但寧王卻點出了一個話題,那就是同為MOBA遊戲,為什麽高遊戲水平情況下,LOL更難呢?
LOL側重節奏和選手操作,DOTA2側重策略和選手頭腦
相對於LOL來說,DOTA2的遊戲上手難度更高,猶記得我作為DOTA2新手,打第一局遊戲壓根不知道自己需要幹什麽,相對來說LOL真的更好上手,而且LOL玩家也比DOTA2玩家多。
感覺LOL側重節奏和選手操作,DOTA2側重策略和選手頭腦。先拿DOTA2來說,DOTA2更偏向於意識和策略,你可能操作不好,但是你意識好,會抓人,你也能玩的很厲害。再拿LOL來說,真的需要玩家的操作,LOL現在很少有鎖頭技能,大多數是指令技能,玩家扭技能的操作空間大,再就是很多技能的外圈劍鋒一類,博弈更多,玩家需要跟對面去博弈從而需要更多的操作。
DOTA2很多時候開人都很無腦,什麽超遠位移啊,超長控制啊,那都是家常便飯,而且LOL這遊戲中的ADC沒有BKB一類的裝備,打團非常看ADC站位和輸出空間,還有走位,不像DOTA2可以開著BKB進去平A輸出,所以感覺就是LOL更看操作,DOTA更看意識。
結語:
相對於DOTA2來說,LOL是個更拼數值的遊戲,再強大的數值怪面前,任何操作都會顯得很吃力。英雄聯盟比賽被詬病花樣少不就是因為在數值下能玩的東西很少,你一個技能打100別人一個技能打120,對線上就已經輸完了。你說一個操作的很厲害能不能彌補呢?確實可能,但這也是少數中的少數不是嗎?這也就是所謂的上限吧,至於說遊戲上限,DOTA2上限可比LOL高太多了,LOL的上限取決於英雄,DOTA2的上限取決於選手。
然後DOTA2是團戰和裝備因素大,但操作空間大的話,也可以透過策略扭轉回來,LOL是一個操作失誤就是問題所在,操作空間小在對方無操作失誤的情況下很難扭轉局勢,所以LOL更難啊,難和簡單是建立在對局勢的把控上,LOL有時對線輸了這局遊戲也就輸一半了,而DOTA2不會,可以拖可以帶線,所以贏面更大也更容易。感覺這兩遊戲就是象棋和圍棋的區別,LOL是象棋,DOTA2是圍棋,LOL輸一個子就很難贏,DOTA比較無所謂,只要策略到位最後還是有翻盤的機會的。