當前位置: 華文世界 > 遊戲

DNF逃課首選,霧神困難速通教學

2024-10-24遊戲

作者:魔穗字幕組

前言

本帖意在最佳化普通玩家的打團體驗,並不是機制教學帖。

團本初期,良好的打團體驗,離不開優秀的指揮。在霧神困難團本中,即使是名望7W起步的團,沒有一個合格的指揮和會帶隊的隊長,打團體驗都是糟糕透頂甚至坐牢。

在經歷了3個月的霧神普通模式秒秒秒之後,打野團困難模式再一次讓我見到了復活幣歸零的情況。我兩個賬號常年雙開玩,大號在群裏指揮群友打4波困難,小號只能去找野團打野,因為群友大號都打完了,開不起來困難團。

周四+周六,一共打了16波困難,在這通關的16波困難團中,我一個復活幣也沒吃過,這是我的成就,是我的資格證↓

我的感受是,在野團中,一階段機制真正熟練的人真的不多,比如火獅子的霧神妮機制-撿碎片普攻,失敗了上票重開,奶直接跑路了。再比如風的強制變身機制,讀條都快結束了,我終於找到一個弓箭射出去完成了機制,那麽其余的弓箭去哪了呢不得而知。

我問我朋友是否精通霧神妮機制,他只能模糊的說出機制長啥樣,這就是習慣了霧神普通團本秒秒秒之後的問題,很多人都不熟悉1階段機制甚至早已忘記霧神妮機制。

反倒是3階段的門將老天氣機制,在我打的野團中,全透過了,甚至有一個路人,他進門將活不過20s,復活下來活不過10s,但是出門將風機制了他主動復活下來一起踩風破防。

而在我指揮的群友團中,復活幣從未耗盡過,1階段也沒有因為他們不會機制而被拖住。我的群友打普通團時候出1階段機制基本都是失敗的,他們可不是C服的各位高手,他們只是喜歡逃課喜歡秒著過的普通玩家。

那麽接下來我將開始講解我的團打法,希望大家能有個參考吧~

貼文二樓會貼上我的講解影片,算是圖片+文字+影片一起講解。

一階段

1階段優先考慮的是強殺,因為很多人1階機制不熟悉,根本不能保證穩過。

以我做的影片中這一波團來舉例,開局看到天氣打完標記,此時剩余時間26s,等我進圖,載入完成,上完BUFF,剩余時間已經只剩下了16s。

16s要一個隊伍強殺第一波天氣,不穩。我測算過我群友黃隊打一個非狂暴怪需要的時間,共計23s,而風、冰、雷這三個BOSS一旦出機制,都有可能出現BOSS無敵的情況,這樣會迫使隊伍陷在圖裏面出不去,嚴重影響強殺效率。

因此開局黃綠不進圖,等到第一波天氣過去後立刻進暴漲了能量的圖,開太陽速殺;而紅隊開局建議在進入狂暴圖之前先取一個克制增傷。

這是我在7/4號開荒普通的第一天就采用的克制增傷打法,克制順序為順時針隔一個。

有人會問為什麽不取火增傷?

因為火增傷只持續10s並且是個小範圍增傷,出範圍就沒了,BOSS但凡瞬移一下,玩家就得跟著跑過去,取火增傷根本不如克制增傷來的穩定。

紅隊獲得增傷後3個C都不能按tab,就這麽直奔狂暴圖,開太陽速殺。另外兩個隊伍還未進圖,處於溯憶之界區域等待中,因此不會和紅隊出圖時撞一起。

哪兩個隊伍先打死BOSS,就趕緊去剩余的兩個BOSS房,最終待在外面的隊伍一般是綠隊,在外面負責壓能量,防止出現炸第二個天氣狂暴條的情況。

二階段

二階段無變化,依舊是推薦紅隊進盧比斯。

需要註意一下進圖前要等待,在右上角日月相撞來臨前84s再進圖,這是為了保證即使出燈籠機制也能在機制完成時剛好日月相撞獲取75%增傷。

這能讓盧比斯從325%傷害補正變418%傷害補正,提升非常大。

三階段

三階段是野團最災難的,門將進去後約10s就會開始新的攻擊模式,需要在短時間內尋找到安全區域躲避,而安全區域有時候重新整理在角落裏,無法第一時間發現,等找到時候為時已晚,四個人被隕石框框砸死。

可能大家會疑惑,為什麽是四個人,奶不是有天堂守護嗎?

據我觀察,有些人帶的是和平的往昔

我說不動別人,我在7月份就發過貼文講解奶生存型裝備的重要性,但是依舊見不到有人穿戴和我近似的裝備,無論團本還是蘇醒之森,總能見到我活著奶死了的情況。

因此三階段依舊是晚點進圖,等待右上角第一波天氣來臨前10s再進門將,絕對不能早進,因為門將出新攻擊模式差不多就是10s。

進了門將加完BUFF,天氣機制很快就會來臨,完成機制後門將破防,此時不能太陽,要慢慢打死門將,給本體隊伍足夠的輸出時間。

至於進本體的隊伍,推薦紅黃誰的太陽來得及,誰進本體。如何判斷太陽是否來得及?

紅隊奶在三階段開場第一時間檢視自己太陽冷卻時間,在護石已觸發滿的情況下只要冷卻小於80s就可以進本體,這樣即使遇到五行協調機制,完成的較快,也能在機制過之後幾秒內太陽轉好。

這裏給出一個參考數據:我用奶蘿時候,手搓+cd稱號放一覺,過機制開1號BUFF共計18s打死盧比斯,三階段進本體觸發護石,遇蚊香機制,蚊香結束獲得增傷的瞬間太陽轉好了。

如果紅隊太陽結束盧比斯還未死,那麽三階段過了機制太陽是必定有的。

如果紅隊太陽還未結束盧比斯已死,那麽三階段過了機制是有可能沒太陽的。

需要紅隊隊長根據上述兩種情況進行判斷,在奶太陽來得及的情況下紅進本體,黃進左下,綠進右下;在奶太陽有可能來不及的情況下黃進本體,紅進左下,綠進右下。

如果本體隊伍機制成功,獲取增傷後本體隊伍開太陽,開1號BUFF進行輸出,綠在慢慢打死門將之後再開太陽協助輸出本體,盡可能快速帶走霧神第一條命,跳過第一圈12人機制超級蚊香。

這樣在霧神第二條命的時候完成12人機制即可破除鎖血,由左下地圖的隊伍開太陽開1號BUFF進行輸出,打通關,避免打第二次門將。

如果本體隊伍機制失敗,三個隊伍都留太陽,因為非運鈔車團基本做不到在大機制來臨前30s強行無增傷打掉霧神第一條命,即使勉強做到了,也會因為12人撿碎片機制結束時無太陽,反而帶不走霧神,拖到大共鳴結束,門將重新整理,又得打一輪門將,沒太陽面對門將又是各種災難片。

既然本體機制失敗,那就等12人超級蚊香結束,三個隊伍一起太陽,迅速進入霧神第二條命,依靠還未結束的太陽繼續速殺門將,在新機制團滅玩家之前,搶先滅殺掉門將!

等待下一輪12人大機制撿碎片結束,這霧神肯定是能帶走了。

本體機制成功的話,通關時間在6-8分鐘不等,快慢取決於1階段速度;本體機制失敗的話,通關時間基本在9分鐘開外。

註意事項

要求三個隊伍隊長是自己人,能明白路線規劃進圖順序。

紅黃配置不能太差,起碼也得是6W9左右的配置,綠配置可以低。

需要會盧比斯1階段機制,會霧神本體常見破防增傷機制,會門將老天氣機制。