DNF手遊有打樁的系統,可以測試自身的裝備傷害,也可以測試遊戲底層的一些傷害計算規則,今天我們一起來測試幾個傷害計算。為了能控制變量,精確到個數數值,我們采用什麽都沒有的小號平a測試。
首先測試的是非暴擊狀態下的平a傷害:傷害數值為178點。
然後是設定100%暴擊以後:傷害數值為267=178*1.5。
說明我們的基礎暴擊傷害值為1.5倍。
印證了第一個公式:暴擊傷害=傷害*1.5。
為了穩定,下面是設定100%暴擊情況下,三種特殊的狀態加成:
1,背擊傷害
戰鬥時體現詞條,背擊!+ 10%:遊戲基礎設定為 10%,繞到怪物背後進行攻擊可觸發該加成。
293≈267*1.1=293.7
背擊傷害=原加成後傷害*110%系統背擊加成
2,淩空追擊傷害
淩空追擊!+10%:遊戲基礎設定為 10%,對浮空的怪物進行攻擊可觸發該加成
293≈267*1.1=293.7
淩空傷害=原加成後傷害*110%系統淩空加成
3,破招傷害
破招!+25%:遊戲基礎設定為 25%,對正在攻擊的怪物進行攻擊可觸發該加成,此詞條在遊戲中較為常見。再次強度骨戒的破招屬於黃字,並不能提升這個破招傷害的25%。
334≈267*1.25=333.75
印證公式:破招傷害=原加成後傷害*125%系統破招加成
4, 破招+背擊傷害
同時觸發這兩種效果以後傷害值為:
367≈267*1.25*1.1=367.125
背擊+破招傷害=原加成後傷害*1.25*1.1。也印證了DNF手遊不同類別詞條之間是相乘的關系。