在市場環境變化和新類別遊戲的沖擊之下,如今的國產MMO端遊日漸式微,走入了困局,很多廠商為了破局選擇了多端發展的模式,比如大家熟知的【逆水寒】推出了同名手遊,【劍網三】也在移動端推出無界版本等。多端發展的初衷是好的,但結果卻並不如人意,無論是推出手遊版本,還是推出移動端互通版本,都不太受MMO端遊老玩家的喜愛。
其實從一個MMO端遊老玩家的角度來看,為了兼顧移動端的遊戲體驗,那些多端發展的遊戲舍棄了太多,本末倒置最終導致遊戲變味。當然也並非所有的廠商都將目光聚集在了多端發展,也有極個別廠商堅持走純血MMO端遊的道路,就比如【誅仙世界】,近幾年唯一一款還在堅持純血端遊的MMO遊戲,早在二測的時候,這款遊戲便吸引了包括PDD、仙某某以及德雲色等在內眾內送流量備援容錯機制播的關註。
在經歷了虛幻5引擎的叠代以及深度打磨之後,【誅仙世界】最近終於迎來了三測。這一次測試不僅新增了包括靈汐閣、焚香谷、瑯嬛大世界在內的3張新地圖,而且在畫質方面也提升到了一個新高度。
多張8K、4K的超大地圖,亭台樓閣、自然山水、仙府魔宮的一步一景,真實布料質感、逼真水體效果的細節打磨,不用為了移動端的效能而去閹割畫質,帶來的是沈浸感十足的畫面體驗,不得不說這就是獨屬於純血MMO端遊的極致視聽享受。
除了畫面,【誅仙世界】此次在戰鬥方面的最佳化也是可圈可點的,角色操作的手感和打擊感進步了不少,技能的特效恰到好處,比較符合我想象中的仙俠對戰,但又不至於造成光汙染。當然最讓人驚喜的還是技能方面的改動,不僅增加了格擋、解控反擊等可以見招拆招的PVP技能,還有很多團輔技能,比如焚香門派的「火行八方」可以帶著隊友傳送到最遠40米的位置、合歡門派的「踏雪」可以給隊友增加移速等等。不用考慮為了移動端去簡化操作,可以讓遊戲的技能設計更加天馬行空。
因為還沒來得及深入遊玩,所以上面提到的其實也只是【誅仙世界】此次三測眾多優點的冰山一角,但從優秀的玩家口碑不難看出,純血MMO端遊並沒有過時,喜歡此類遊戲的玩家大有人在,缺少的只是高質素的作品,【誅仙世界】的出現無疑是給這個市場,也給喜愛MMO端遊的玩家註入了一針強心劑。最後值得一提的是,【誅仙世界】官方已經明確了遊戲會在年內公測,各位不妨前往官網預約一手,期待一下遊戲的正式上線。