近日,【黑神話:悟空】的持續熱度不僅帶動了遊戲討論,更意外引發了86版【西遊記】在油管上的爆火現象。
這部央視經典劇集已上線油管六年,過去的播放量平平,主要觀眾也以華人為主。然而,隨著【黑神話】的全球爆紅,這部86版【西遊記】突然在短時間內沖上了400萬播放量,甚至登上了油管首頁,相關影片的熱度飆升,一些更是突破了千萬播放量。
評論區裏,不少外國網友開始探討西遊記中的妖怪,與【黑神話】中的怪物章節進行對比,顯然有不少玩家對【西遊記】下了功夫進行研究。
令人意外的是,這些影片並沒有轉譯成英文,也沒有提供字幕。盡管如此,外國網友依舊熱情高漲,這種現象令人忍不住感嘆【黑神話】帶來的文化影響力。正如我們過去透過日本的戰國題材遊戲學習日本歷史一樣,【黑神話】成為了中國文化輸出的強大媒介。這款遊戲成功激發了海外觀眾對【西遊記】及其文化的興趣,甚至可以說是為86版【西遊記】開啟了一扇全新的全球化傳播大門。
在中國,經典的【西遊記】早已是家喻戶曉的作品,播放過無數次,觀眾們早已習以為常。然而在國外,尤其是一些完全沒有接觸過這部劇集的觀眾眼中,【西遊記】充滿了新鮮感與神秘感。遊戲本身與小說中的元素緊密相連,進一步為這部經典劇集增添了吸重力,導致全球玩家紛紛湧向油管補課,想要了解更多關於孫悟空的原版故事。
值得註意的是,日本多年來透過遊戲、動畫等形式大力宣傳【三國誌】和【西遊記】的文化,甚至在國際上占據了相當大的影響力。海外玩家對三國文化的了解,多半是透過日本遊戲和動漫作品。然而,86版【西遊記】在油管上的爆紅現象,卻有力地宣布了西遊文化的真正歸屬。
中國遊戲產業近年來的崛起,尤其是【黑神話】這樣的作品,將中國經典文化透過現代遊戲形式推向了世界。正如評論中所說的那樣,「【黑神話】讓老外開始補習【西遊記】了。」
【黑神話】的現象級成功表明,中國不僅有能力打造出技術上媲美世界一流的遊戲,還能夠透過這些遊戲輸出自身的文化內容。這讓人不禁聯想到日本對於【三國誌】、【西遊記】的崇拜及大量的相關作品,無論是動畫、漫畫,還是遊戲,幾乎都將這兩部中國經典小說演繹到了極致。
與之相比,盡管中國擁有更為豐富的文化底蘊,但在國際上真正形成影響力的作品卻少之又少。如今,【黑神話】的出現無疑為中國文化輸出提供了全新的思路。
可以期待的是,未來會有更多中國的遊戲公司跟隨【黑神話】的腳步,深挖中國傳統文化中的瑰寶,將四大名著以及【封神演義】等經典故事以遊戲的形式推向全球市場。
而遊戲科學公司作為【黑神話】的開發者,已經透露出未來將開發【黑神話:姜子牙】這一新的作品,相信這將成為另一部帶動【封神演義】文化熱潮的作品。
總的來說,86版【西遊記】的突然走紅不僅是一次中國經典文化的全球傳播,更是一次中國遊戲產業力量的體現。透過【黑神話】這樣的現象級作品,中國傳統文化不僅獲得了新的生命力,還在全球範圍內煥發出了前所未有的活力。這或許僅僅是一個開始,未來的中國文化輸出將會更加蓬勃與廣闊。