當前位置: 華文世界 > 遊戲

夏日鼬的機制讓玩家想到青水調整,烏鴉變成苦無,防反次數限制?

2024-07-20遊戲
#圖文夏日征集令#夏日限定宇智波鼬上架後,有玩家說是給穢土鼬重做試水,包括防反機制以及專屬通靈烏鴉的防反效果。但其實這個忍者的機制也讓很多人想到了另外一個忍者,這個忍者並不是宇智波鼬,而是青年水門。因為在夏日限定宇智波鼬上架前,並沒有類似的消耗烏鴉圖示釋放幻術防反,還有每一個小局的兩次限制。那這個機制放到青年水門身上,好像也挺合適。

比如把烏鴉圖示換成飛雷神苦無放到奧義點旁邊,數量可以再進一步討論,但確實是很合理。畢竟現在的青年水門比較難打的地方就是那個低門檻的普攻閃避,沒技能的情況下我還可以普攻自己丟出苦無強化普攻,你放技能我就普攻閃避,成功以後就能打斷你的技能。曾經有玩家想到過可以給這個閃避加一個內建的CD時間,不能讓他持續閃避,現在看到夏日限定宇智波鼬的機制,完全可以套用到青年水門的機制上。只是這個飛雷神苦無的圖示不能代表釋放強化普攻的次數,應該是對應閃避成功的次數。

因為正常的青年水門普攻過程中就有撿取到苦無的效果,所以,在不能影響到原本普攻效果的情況下可以適當限制一下次數。假設給青年水門一小局四次防反的機制,每次防反成功消耗一個飛雷神苦無,也不會出現一直亂閃避的情況。當然了,這個次數只是我自己瞎猜的,而且策劃是否會考慮改動青年水門還是一個未知數。我記得當初真白線下提到過青年水門普攻的防反效能太強了,策劃蛤蟆廣只是說考慮會調整,但暫時還沒有特別確認的訊息。

接著我們再說一下青年水門的情況,這個忍者強度高不高,離不離譜?可能在每個玩家的理解中會有一些細微的差異,但按照強度上限來看,青年水門肯定是一個T0忍者,而且這還是已經削弱過的情況下。青年水門的優勢前面已經有提到過一部份了,那就是普攻閃避的效能太強,門檻又低。憑什麽你雙技能交了,我只交了一個技能,想用另外一個技能去拿先手,你還能用一個強化普攻直接給躲掉?躲掉也就算了,居然還能閃避過來拿到先手,這就明顯不太合理吧?

除了普攻比較強以外,一技能剛開始的小前搖和長時間的無敵也是很強,現在前搖大了一些,但無敵持續時間沒變化,還能提前中斷釋放二段效果。二技能沒什麽特別之處,就是一個常規的突進技能,但有了霸體螺旋丸和反手一技能加通靈拿節奏的打法,青年水門也是穩坐新手忍者榜首。對於我來說,青年水門在段位賽中基本是不會ban選,碰到的概率也不低,霸體青年水門稍微好打一些,解術散霸體有點不好打。而且霸體青年水門還要看自己手裏有沒有解術散秘卷或者抓取技能的忍者,不然也未必會好打。