先說觀點:不管是玩識破的,還是玩退寸進尺的,本質上就是玩「無敵幀」。即利用某些操作獲得相對較長的無敵時間,避開敵人的攻擊,其中識破衍生斬棍式和進尺能保證一定的傷害輸出。
很顯然,這個流派最大的優點是用操作換無敵時間,進而追求傷害輸出。點了天賦後,只要氣力足夠,操作得當,理論上可以一直打出識破或者退寸。
它不需要依賴武器、丹藥、法術、法寶、精魄這些身外之物,可以說是很樸實也很持久的打法。其他流派,資源不夠就歇逼了,就得去土地廟調息。而玩識破或者退寸的大佬,就算連打幾個boss都不帶怕的。以下反駁很多人的槽點識破或者進尺傷害不高。
前文說了,追求傷害本身就不是它的流派宗旨。追求傷害去玩重棍流識破斬棍式有時候打斷不了敵人。這完全取決於敵人的韌性。斬棍式打斷不了,輕棍連也打斷不了。喜歡無腦壓制,建議左轉去玩芭蕉扇識破和退寸需要背板。難道翻滾閃避就不需要背板了嗎?
不會有人不知道,連續翻滾是有後搖懲罰的吧?自己開遊戲連續翻滾三次,看看是不是一次比一次慢?
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