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【刺客信條:影】制作人:本作是系列開發周期最長的遊戲

2024-08-14遊戲

【刺客信條:影】首席制作人Karl Onnée在接受Gamesindustry.biz采訪時透露,他認為四年的開發周期是該系列新作的「最佳平衡點」。【刺客信條:影】自11月釋出以來,已經經歷了四年的開發歷程,成為該系列迄今為止開發時間最長的作品,比【刺客信條:英靈殿】的開發周期長出了25%。

Onnée認為,四年的開發時間讓團隊有足夠的機會收集反饋,並進行有效的叠代改進,而不是匆忙完成專案。他指出:「時間和成本之間需要平衡,但更多的時間意味著更多的叠代機會。」他強調,雖然可以增加人手來縮短專案時間,但這並不會增加叠代的機會,因為獲取反饋本身就需要時間。

【刺客信條:影】預計將於2024年11月15日發行,故事背景設定在16世紀的日本。不過此前本作也因為彌助黑人武士的身份而廣受日本玩家批評。對此,育碧在社交媒體上發表聲明,回應了圍繞彌助和遊戲其他元素的線上討論。在聲明中,育碧重申,【刺客信條】系列一直旨在從歷史中汲取靈感,而非追求歷史的真實再現。聲明強調:「我們的目標從來不是將【刺客信條】系列遊戲,包括【刺客信條:影】,作為歷史或歷史人物的忠實再現。而是希望激發玩家的好奇心,鼓勵他們探索和了解遊戲所借鑒的歷史背景。」