三國誌11缺點太多卻成了最經典的遊戲?瑕不掩瑜,這才是核心!那就是MOD!其實三國誌11的缺點有很多!
三國誌11這款策略遊戲,雖在策略深度與角色塑造上獨具匠心,但其版本設計上的瑕疵亦不容忽視,令人遺憾地削減了遊戲的沈浸感與真實性。首先,地圖尺度的局限性顯著,仿佛是將浩瀚的三國疆域壓縮於方寸之間,難以展現歷史長河中那廣袤無垠的戰場風雲,讓玩家在征戰四方時,難免感受到一種「井底之蛙」的束縛感。
而且遊戲缺乏戰爭迷霧的設定,這一關鍵元素的缺失,使得戰略偵察與伏擊的樂趣大打折扣。在真實的歷史戰役中,資訊的不對稱是制定戰術、決勝千裏的關鍵,而【三國誌11】中這一機制的缺失,讓戰爭變得過於透明,缺少了那份未知與挑戰帶來的緊張刺激。
還有一點就是人工設施無法屯兵的設定,無疑是對古代軍事智慧的一種忽視。在古代,修築堡壘、城墻不僅是防禦的需要,更是屯兵集糧、蓄勢待發的戰略要地。此設計的不足,讓玩家在經營領地、布局防禦時,難以體驗到那種深謀遠慮、固若金湯的成就感。
至於水戰部份,其設計之簡陋,幾乎可以形容為「水上過家家」。非港口不能上岸的規則,極大地限制了水軍的戰略靈活性,使得水戰成為了單純的船只碰撞與火力比拼,而非一場綜合了戰略、戰術與外交手段的復雜戰役。這不僅削弱了水戰在三國歷史中的重要地位,也讓玩家在體驗水上爭霸時,難以感受到那份波瀾壯闊的歷史情懷。
三國誌11這款遊戲,其靈魂深處,實則深植於MOD(模組)的無限創意與生命力之中。原版遊戲,猶如一塊未經雕琢的璞玉,既閃耀著歷史策略遊戲的光輝——細膩的人物刻畫、宏大的戰爭場景、深邃的內政經營,無不彰顯著制作者的匠心獨運;同時,也如同所有經典之作般,帶著一絲未竟之憾,那些稍顯單一的劇情走向、有限的武將技能搭配、以及玩家對於歷史重演的渴望與個人化改造的向往,構成了其亟待MOD開發者們填補的空白。
MOD作為玩家與開發者智慧的結晶,仿佛是一位巧手的工匠,以遊戲引擎為畫布,歷史長河為墨,肆意揮灑著對三國時代的獨特見解與無限遐想。它們不僅彌補了原版的不足,更如同為這部歷史巨著添上了絢爛的註腳:有的MOD深挖歷史細節,讓每一個戰役、每一次外交都更加貼近史實;有的則大膽創新,引入現代戰爭元素,讓玩家在古戰場上體驗科技的碰撞;更有甚者,透過重塑武將能力、調整勢力平衡,創造出一個個截然不同的三國世界,讓玩家每一次遊玩都能獲得全新的體驗與驚喜。
三國誌11其實很有很多不足,我覺得最大的缺點就是AI不夠智能,每次玩到後期都感覺很無聊,感覺打電腦一點難度都沒有,可能就是當時的遊戲設計不過關,或者受時代的限制!