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夢幻西遊:套裝點化次數預測,教你如何節省點化成本

2024-07-27遊戲

裝備套裝的點化也是一種機率玩法,雖然點化30次必能出自己想要的套裝,但成本太高。那麽如何才能節省點化次數降低成本呢?這就需要分析點化機制了。

起因是這幾個月在找一件裝備,由於高內容+特效+特技,多個buff疊加,比較少見,閣子上遲遲等不到成品。最近恰好有一件是別的套裝,讓我萌生了作為蝗蟲本不該有的妄想:自己點化。

當然也方便自己計算差價用,以前是算4000塊錢點套子。今天有點閑,就仔細算了一下概率上的數學期望花費。

先直接上結論吧,我們可以看到,想點成自己特定想要的那一種,因為目前總共有90種套裝,概率極低,所以70%是要點滿31次的,數學期望點化次數是26-27次,跟大部份人的體感一致,想點套子基本都要點到任選。

但如果只是想點出任意某個一線套,19次就行,如果差1點內容的二線套也能接受,就只需要13次。具體花多少錢,按相應等級的附魔價格去計算就好。

從這樣看,點化其實比較適合自己的第一或第二件裝備,弄件新的點一點,出了什麽套子就用什麽,是花不了太多錢的。但如果是最後一件,需要特定的那一種,建議老老實實買成品。現在這環境,盡量省錢,裝備有人接盤賣家是要感激的。計算過程懶的寫了,計算比較直接可能有點誤差。

最後再提一下裝備的耐久度消耗問題。以防具為例,被物理攻擊打10下,掉一點耐久。如果有堅固,則被打20下,掉一點耐久。如果有不磨,不掉耐久。被攻擊次數類似一個計數器,每累積到一定次數,扣你一點耐久,這個應該很多玩家都知道,一些博主也做過影片。比如穿A裝備被打9下,換成B裝備再被打1下,B裝備掉一點耐久,然後計數器清零。

武器也是類似的,修理失敗3次的160武器,只要還剩1點耐久,就能透過打7下然後換垃圾武器打一下掉1點耐久的方式實作不磨,雖然很扯淡,但確實可行。

再說堅固,還是以防具為例,被打9-18下,再換成普通防具被打1下,會立馬掉1點耐久,如果被打19下換成普通被打1下,理論上會立馬掉2點,不過我沒測試過。

所以,如果是堅固裝備和普通裝備換著穿的門派,比如化生寺一件舍利子普通衣服+一件堅固衣服,會發現堅固衣服耐久掉的異常慢(跟兩件衣服都是普通的時候相比),其實就是計數器的緣故,因為堅固衣服很難被一次性打到20下,導致大部份的耐久都掉在舍利子衣服上了。

所以結論就是,打難度或幫戰搞一件好的堅固裝備約等於不磨,相比普通裝備,省耐久的效果會遠超堅固明面上的50%,因為大部份耐久都掉到刷日常的裝備上了。如果日常再帶個不磨,那就更省了。