自從「霧神」攻堅戰開放後,大家對這個團本的評價「針砭不一」,但基本上都是「吐槽」。而霧神團本的口碑,也在急劇下滑,讓策劃開始著急了!
策劃「梅爾文」釋出公告削弱霧神團本
7.16策劃代言人「梅爾文」現身,給大家釋出了霧神團本最佳化公告,進一步削弱了這個攻堅戰的難度!
策劃已經意識到了,霧神團本在國服目前的現狀,門檻內卷過於嚴重,但並不會下調血量或刪除機制,而是決定增加一些容錯率,讓團隊性的懲罰存在更多的補救空間。
在7.18版本,霧神攻堅戰團本,將會進行5大方面改動:
【1】增加時間。霧神團本攻堅初始時間,從原來的15分鐘,會調整至20分鐘,也就是多了5分鐘,但各階段透過時,額外增加的時間保持為10分鐘不變!
霧神團本時間過短,導致大家打團時,出現了「緊湊」的感覺。
為了緩解打團「緊湊感」,策劃增加團本時間,也是一種舉措。是否意味著,同樣給了團本,帶「混子」喘息時間呢?
【2】一階段削弱。在霧神團本一階段,「夢之通道」這個地方,交付五行氣息的時候,消減的狂暴值效果翻倍!也就是說,一階段的難度,被策劃給削弱了。
當然,並不是血量或機制上的削弱,而是狂暴值方面。
【3】3階段減益效果削弱。原先3階段右上角「戰術面板」,當減益效果達到10個時,團本的時間會扣除3分鐘。
當調整改版後,會從3分鐘減少到1分鐘,給大家節省時間了!
這裏要註意,當霧神和門將機制失敗時,都會增加「減益效果」。
扣除時間減少,意味著機制失敗,達到10個「減益效果」,影響力沒那麽大了,大家可以不那麽在乎了。
【4】3階段門將機制最佳化。7.18版本更新後,3階段「特耳米努斯」的「雷」天氣機制,當玩家被光圈命中時,不會增加計數了。
說句實話,門將雷機制,打野團的時候,基本很少有人會過,看來策劃覺得太難,這才決定最佳化調整!
【5】在團本3階段下,霧神進入第2階段後,被「特耳米努斯」造成的束縛效果調整為冰凍效果。當然,大家可以透過輸入「按鍵」,以及使用解除異常狀態的藥劑解除。
解除異常狀態的藥劑,在DNF遊戲中挺多的,比如雷米等。
個人總結
由此可見,霧神攻堅戰團本,機制繁雜、門檻內卷高、熱度持續下跌,讓策劃開始著急了。其實早先這個團本,還沒有開放時,就開始了第一波削弱,沒想到才過去2周,緊接著又削弱了!
實際上,霧神團本並不難,主要是其中的機制,實在是太多了,有種「為了機制而機制」。關鍵是霧神機制,還存在連坐,一個人失敗了,可以影響整個團本。