大家好,我是劍風。
S35賽季的中路情況相較於上賽季有了改善,在星耀左右的分段中尤其明顯。
隨著抵抗鞋的削弱,控制法師從環境中得到了一定補足,在星耀左右的分段裏大放異彩,而被技能改為韌性影響的部份法師則會受到一定的影響。
在這個多戰坦版本,法師需要做到高頻控制來打斷進攻節奏,大部份炮台和法刺灌的傷害顯然在多戰坦版本裏是有些不夠看的。
因此這個版本的控制法師依然在中路可以獨占鰲頭。今天為大家帶來中單篇的星耀梯度排行,旨在幫助低分段玩家更快了解版本,選好上分英雄。
01
星耀梯度排行
註意: 梯度參考王者營地全分段的出場率、勝率、禁用率數據,同一梯度排名大致相同,但靠前英雄綜合強度稍高,因排行存在主觀感受,僅供參考。
02
梯度解析
T0.5梯度
墨子
隨著版本的最新改動,抵抗鞋給的韌性再次降低之後,墨子不再是那個自己硬控自己的小醜了,而是一個真正的控場型長手法師,登場率和勝率都獲得了極大的提高,同時操作難度偏低。
幾秒一個的機關重炮,在地圖外面的一炮還附帶長時間的眩暈,在隊伍裏擁有其他控制的時候這個技能幾乎是無成本的前置控制,接一後的強化普攻或者接三都能夠打出極長時間的控制,三個技能相互聯動幾乎是能夠讓對方動彈不得。
墨子不僅有足夠強勢的控制,他的生存能力也同樣不俗,作為副職業為戰士的他,基礎血量相較於一般法師會高出很多。
同時他的被動技能「兼愛非攻」使他釋放技能即可獲得護盾,使其生存能力大幅提升,護盾可以有效的克制星耀段位左右較為強勢的豬八戒,他的一技能作用在護盾上不能給他提供回血。
高頻控制在野區入侵和保護上也能發揮極好的作用,墨子的相對高血量和近身控制能力,一技能是一個位移,決定了他在野區相較於其他法師的優勢會更大。
在後期團戰上,二技能的超遠距離眩暈和高額傷害,會讓敵方雙C的輸出環境受到極大限制,大閃進場控制C位固定陣型也能夠給隊伍起到決定性的貢獻,對經濟的需求量也不算特別高。
墨子的弊端則是因為高頻的技能釋放會導致自己非常的缺少藍量,前期聖杯做出之前可以選擇前進演化水晶來進行過渡,來防止頻繁回家補藍錯過了打架的時機。
甄姬
甄姬的改動上線之後,在面對到一些多突進陣容和偏笨重的陣容上,她的作用就開始凸顯了。
一技能的冰凍自己的效果,相對於自己內建一個輝月,保命能力能在法師裏可以說是榜上有名了。
同時生成的冰柱和二技能的配合彌補了以前甄姬對單輸出的不足,讓她一個人也可以打出冰凍效果。
大招的範圍性水域雖然傷害減少了,但是穩定性大幅增加,削弱之後依然能憑借機制來霸占法師的T0.5寶座。
T1梯度
安琪拉
安琪拉憑借自己的高傷害和大招的霸體生存能力,在多戰坦版本站穩腳跟,能夠力壓貂蟬成為新一代絞肉機。
在遠距離上對坦克造成淪陷性打擊,不需要承擔風險入團戰中心,技能傷害的高加成決定了其傷害量是超額的。
同時,安琪拉在面對到多戰坦中可以遊刃有余打出傷害,同時反殺能力也相對出色。
而且因為安琪拉是初始英雄,很多中單玩家第一位本命法師就是她,這也導致她的出場率在中低分段高居不下。
妲己
如果說安琪拉難得是預判與操作,導致上下限差距大的話,妲己的下限其實相對更高。
妲己在中低分段的勝率表現其實並不亮眼,很大程度上是因為玩家魚龍混雜,真正有意識的不多,大多是覺得妲己簡單,拿來補位,因此造成了出場率高、勝率低的現象。
妲己雖然上限並不算高,但也是相對而言比較吃意識的一位法師了。不僅考研玩家的發育思維,還考驗蹲草思維和抓單思維。
其他
在S35這個版本裏,坦克和戰士又肉又有傷害,小喬這類帶控制的炮台法師生存能力堪憂,貂蟬等法刺容易出現無法有效擊殺。
在黃盾和霸者的流行下,短軸爆發法師無法對重裝戰士和坦克造成有效打擊,而對方反而有能力擊殺處於技能空檔期的法師,這些英雄在陣容偏脆的情況下拿出來會很有效果。
T1.5梯度
張良/海諾/海月
張良、海諾、海月等英雄,在星耀分段的出場率處於中遊,約在5%~10%左右,勝率也是維持在50%左右,處於較為平衡的位置。
他們的問題在於極其依賴隊友的補輸出能力,缺乏單C的能力導致在節湊並不快的對局中,發揮的作用有限,強勢期很容易被拉小。
建議大家在星耀段位如果單排,盡可能還是需要選擇可以自己C的英雄,或者是能給敵方很大控制壓力的英雄,如王昭君、墨子。
武則天/女媧/楊玉環/周瑜
這幾位英雄其實在星耀段位並不好進行排名,因為他們屬於典型的「低出場高勝率」英雄,往往是有一定熟練度的玩家才能駕馭。
例如武則天,擁有這個英雄的玩家都是少數,而願意投入抽水晶的玩家,必然是遊戲時長相對高的玩家,勝率高也是自然。
這樣便會導致什麽問題呢?那就是新手玩家參考勝率練習沒有意義,但熟手確實也能憑借經驗打出相對不錯的效果。
因此綜合考慮,還是將其排在了T1.5梯隊,熟手中這些英雄有T1,在新手手裏或許只能排T2。
T2梯度
上官婉兒
婉兒的問題與貂蟬一樣,在於現版本主要還是傾向於肉坦,星耀局程咬金、夏侯惇等英雄的出場率尤其高,婉兒的收割空間被降低。
而且,婉兒在星耀局很少會出現放線、掛邊等打邊路節奏的打法,大多還是以團戰的形式打輸出,再加上操作難度的問題,顯然落後於王昭君等法師。
幹將莫邪/嬴政
這倆英雄在低分段屬於摸魚英雄,主要原因在於沒控制,導致打出的傷害容易無效,逆風發揮的作用比順風大,缺少左右戰局的能力。
不過個人體驗下來,發現因為嬴政的操作難度較低,整體的穩定性好於幹將,幹將太吃手感了。
T3梯度
不知火舞
不知火舞是低分段一直以來的陷阱,主要原因在於操作難度,星耀玩家對於扇子命中率都無法保證,更遑論一閃、二閃和大閃了。
整體來看,不知火舞的操作難度大於婉兒,但下限不如婉兒,勝率和出場率都處於墊底位置。