首先是出場時機太晚,人族的鴿子籠二本就可以做。獸族的獸欄,也是二本,空中單位都是二本,到了三本還可以再升級科技。而冰龍和奇美拉需要升級三本,還需要升級建築物,等待的時間過長,對於後期越打越弱的不死族來說無疑是拖節奏。
第二就是占用人口過高。淪陷占五人口,冰龍七人口,淪陷一般出一條沒什麽用,兩個淪陷一個冰龍就是17人口,這對於單礦的不死族來說,壓力太大。
接上一條。不死族普遍是死亡騎士正選,選擇死亡騎士前期以騷擾為主,很難做到雙礦營運。而冰龍需要高經濟高人口空間的支撐,導致出場率低。
第四是戰損不對等。冰龍這個兵種死不起。 暗夜的AC小鹿角鷹,獸族的獵頭飛龍蝙蝠,人族的火槍飛機龍鷹水人,都可以完美的克制冰龍,這些雜兵真不值什麽錢。
第五是減速效果。過去冰龍還有一大作用,是限制惡魔獵手的走位,防止英雄被抽。這個版本雙方的火力都很強,加上所有英雄都不再是短腿,移動速度都一樣,不死族的英雄有邪惡光環的加持,跑得更快。惡魔獵手想上來抽,會被打成豬頭。冰龍的減速效果又被削弱。此消彼長,也就沒有造的價值了。
最後就是國服冰龍的外形,長得那叫一個滑稽,絲毫沒有過去的霸氣。
ud兵種的通病就是輔助意義遠大於輸出。算下來,ud純輸出兵種,只有狗,可惜g的輸出環境生存能力太差了,蜘蛛算半個輸出,剩下的全完蛋。
四族對比下就知道,
基本近戰單位輸出,狗是可以的,但太脆打不過蠻兵,也會被女獵瘋狂拉扯,能打得過步兵,前提3本。
蜘蛛4族遠端輸出最拉胯,好在有鉆地以及dk保護,能拉扯別人,對空可以起到輔助控制作用(對,是提供控制,蜘蛛本身對空並不強)。
屠夫4族站擼最弱,出1,2個感染對面一片+大肉性價比極高,出多了輸出低,毒霧不疊加。
淪陷出1,2個性價比極高,無成本驅散攻擊力超強。出多了沒那麽多debuff沒魔輸出低的令人發指。
冰龍輸出超低,主打一手無限黏,出1個稍微控制下能極大的降低對面的輸出和移動,出多了效果不疊加。
絞肉車提供毒霧和屍體,沒有輸出技能,出多了沒啥用。
總體來說:ud除了蜘蛛和狗,沒有什麽合適量產的,1~2個是神,多了都是廢物。
大型地圖混戰,對抗瘋狂電腦時,速升三本爆冰龍海是亡靈族可用的搞怪戰術之一。
冰霜巨龍的內容有趣,只是以冰霜巨龍為核心的部隊成型速度慢,需要刻意制造環境來配合。冰霜巨龍生命值極高、內建霜凍攻擊,但是自身作為緩慢的亡靈族單位很缺乏回復能力。要強化冰霜巨龍需要有三級「死亡纏繞」與三級「邪惡光環」,死亡騎士七級起步才能看。而死亡騎士沒法用死亡纏繞治療自己,需要盡快集齊一套高級裝備強化回復與生存能力,由於電腦打野速度偏慢,這就留下一定操作空間。
同時冰霜巨龍的防空能力差,這就需要一隊石像鬼保駕護航,壓制敵方的空軍。由於石像鬼與食屍鬼共用地穴、與冰霜巨龍共有一套科技樹,到能節省一些資源。不過石像鬼血低、石像形態不利於持續機動作戰,還需要恐懼魔王的三級「吸血光環」來強化石像鬼的回復能力,將死亡騎士的魔法值留給英雄與冰霜巨龍。而且,恐懼魔王的「地獄火」具有極其擾亂與壓制能力,實在不行可以棄車保帥將地獄火技能交出去而大部隊趁機逃跑。
亡靈族的單礦只能容許在零損失訓練三英雄及一批冰霜巨龍、石像鬼,這就意味著基地防禦薄弱且無法承受持續性損失,或者購置大量寶物。所以,維持冰龍海就需要開雙礦乃至三礦,將資源拿出來購買腐蝕之球、生命護身符、貴族圓環等,以及訓練十勝石雕像強化回復能力。然後就能得到超高速在大地圖狂飆,死亡率接近零的超級部隊。
當你完成這些事情後發現,冰龍海真香,以及隔壁的獅鷲海與奇美拉海爆起來好像更輕松。